뉴스센터 iOS Android 사전등록 게임공략 게임기네스 갤러리 사랑방
 

클래시오브클랜

케로로퍼렁별

뫼비우스FF

크로노블레이드

레이븐

임플로전

아이어(Ire)

삼국지조조전

캔디소다사가

쿠킹마마

회원가입   
내가 게임중독인 것은 ‘엄마아빠 탓’
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-05-02 22:15:17]  조회 : 10628 . 추천 : 0   첨부파일 :
Notice: Undefined index: HTTP_USER_AGENT in /home/tion/_______ini/ini_secret_code.php on line 24 Notice: Undefined index: HTTP_USER_AGENT in /home/ver/public_html/_______TION_STATS/STATS_TION_SET.php on line 18 http://ver.kr/T6xs4k

아이들이 게임과몰입에 빠진 것은부모님 탓이라는 의외의 결론이 내려졌다.

 

우리의 청소년들이 왜 게임에 지나치게 몰입하는지의 원인 규명이 이루어진 것이다. 원인이 규명되었으니 해결방법도 명쾌해졌다. ‘게임 하지 마라’, ‘게임 시간 줄여라라에서 좀 더 체계적인 접근이 가능해진 것이다.

 

이런 물꼬를 튼 것은 건국대학교 산학협력단으로, 2일 프레스회관 19층에서는 '게임과몰입과 게임문화: 게임이용자 패널연구'라는 제목으로 심포지움이 열렸다.

 




게임과몰입과 게임문화 심포지움 참가 교수진

 

정의준 건국대 교수는 '게임과몰입'과 관련, 공통으로 인정된 진단 척도와 기준, 질환인정 수치의 부재, 게임중독에 대한 보고가 한국과 중국에서 이루어진다는 점, 질환을 유발하는 위험 요인으로 아시아적 환경과 유전적 배경에 의한 데이터 부재 등이 이번 조사의 계기가 됐다고 설명했다.

 

게임과몰입에는 두 가지의 관점이 존재하는데 하나는 게임과몰입을 정신질환으로 보는 시각으로 '게임이용시간'이 수면부족, 사회적 결핍 등으로 문제가 확산된다는 것이다. 두 번째는 게임과몰입을 스트레스로 인한 '자기조절' 실패로 보는 시각이다.

 

과연 게임과몰입이 '게임이용시간' 때문인지, '스트레스' 때문인지를 규명하기 위해 이번 조사가 시작된 것이다.

 

게임패널은 2014년과 2015년의 2년 동안 서울, 경기, 인천의 수도권 단위의 가정에서 추출된 1600여 가구의 초중고생 2천여명이 대상이 됐다. 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 중고생이 '리그오브레전드', 초등학생이 '마인크래프트'로 하루 평균 1시간 정도를 이용하는 것으로 조사됐다.

 

금단증상 등 여러 항목을 기준으로 책정된 '영척도'를 기준으로 65점 이상을 '게임과몰입군'으로 구분했는데, 이 분류에 속하는 학생은 2014 235, 2015년에는 221명으로 확인됐다.

 

게임과몰입군의 2년간의 변화

 

이들의 게임과몰입과정은 '스트레스-학업스트레스-자기통제-게임과몰입' 4개 과정을 거치는데 그 중 가장 스트레스에 가장 많은 영향을 미치는 것이 부모의 과잉간섭이고, 이어 부모의 감독, 부모와 대화 등도 학업 스트레스를 불러와 자기 통제 능력을 저하시키는 것으로 조사됐다.

 

게임과몰입 과정 4단계

 

 

또한 게임이용 시간에 가장 크게 영향을 주는 요인은 또래문화(규범), 스트레스가 높다고 게임 이용시간이 늘어나는 것은 아닌 것으로 나타났다.

 

스트레스가 높고 자기통제 능력이 취약한 청소년들에게서 게임과몰입의 가능성이 높고, 스트레스와 자기통제는 부모의 영향이 가장 크다는 것이 이번 조사의 결론이다.

 

아주대 문화콘텐츠학과 장예빛 교수

 

게임과몰입에 영향을 줄 수 있는 부모의 긍정적인 요인과 부정적인 요인에 대한 내용도 발표가 됐다. 부모 어떻게 해야 하는가를 알려주는 지침인 셈이다.

 

긍정적인 요인은 결국 자녀의 학업 스트레스를 낮추고, 자기통제 능력을 길러주며 게임과몰입에 빠지지 않게 한다는 의미다. 부모가 자녀에게 애정을 가지고 살피고 합리적인 행동을 하는 것, 부모가 행복해 하고 자기 통제를 잘 하는 것, 자녀와 개방적으로 소통하고 주말 여가시간을 함께 보내는 것이 긍정적 요인으로 조사됐다.

 


긍정적 요인과 부정적 요인

 

반대로 실력과 동떨어지게 너무 큰 기대를 한다거나 너무 간섭을 하고 자신은 게임을 하면서 자녀에게는 게임을 하지 말라고 하는 '비일관성'으로 자녀를 키우는 것, 부모가 고독하거나 불안해 하는 것 등이 부정적 요인으로 거론됐다.

 

발표를 한 아주대 문화콘텐츠학과 장예빛 교수는 "가장 중요한 핵심은 자녀가 '스스로 자기통제를 키워나가는 힘'을 기를 수 있도록 곁에서 돕는 것으로, 왜 과도하게 게임에 몰입하는지 원인을 찾아보려는 노력이 필요하며, 이는 결국 자녀가 스트레스를 받는 근본적인 원인에 대한 탐색"이라고 설명했다.

 

"자녀에게 부담이 되어 스트레스를 만드는 과도한 기대가 아닌 '무엇을 해도 우리 부모님은 나를 믿어주신다'와 같이 자녀의 자신감을 북돋을 수 있는 수준의 기대가 필요하다" "지나친 간섭은 표면적인 통제는 가능할지 모르나 자녀 스스로 규칙을 정하고 실천함으로써 길러지는 자기 통제를 악화시키는 역할"이라고 덧붙였다.

 

 

중앙대학교병원 게임과몰입힐링센터 한덕현 교수

 

사회성과 관련된 접근이 아닌 생물학적 접근에 의한 조사결과도 발표됐다. 중앙대학교병원 게임과몰입힐링센터 한덕현 교수는 "지금까지 게임에 대한 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대한 연구는 많이 있었지만 정확하게 어떤 수치가 나오는 중립적인 연구는 거의 없었다"고 전제하며 게임이 뇌에 어떤 영향을 끼치는지에 대해 발표했다.

 

한 교수는 영어교육게임으로 뇌 변화를 살폈더니 이용자들 사이에 시각과 청각에 더해 이를 연결해주는 '특정 부분'이 사라졌다는 연구결과를 소개했다. 질문을 이해 하지 못하면 대답을 할 수 없는 이 게임의 특성상 '연결고리' 없이 바로 대답이 나왔다는 것이다.

 

또 한국콘텐츠진흥원의 '알라부'라는 게임으로 유방암 환자에게 교육을 시켰더니 부작용이 향상됐다는 실험 결과도 공개했다.

 

게임의 뇌자극

 

한편 게임을 하면 시각 영역에서 시상으로 이어지고 이를 반응하는 부위를 처리하기 위해 전두엽이 활성화되는데, 프로게이머의 경우 게임이 ''이라고 생각하여 전두엽이 활성화 된 반면, 게임과몰입군은 전두엽의 활성화가 덜했다는 결과도 발표됐다.

 

마지막으로 한교수는 "이런 중립적인 연구는 아직 완성되지 안은 단계"라면서  "자기통제가 안돼서 게임을 하는건지, 게임을 해서 자기통제가 안된 건지, 더 연구가 되어야 한다"고 밝혔다.

 

건국대 정의준 교수는 "게임과몰입과 우리의 게임문화 현실을 돌아보고, 건강한 게임문화를 만들어가기 위한 논의를 시작하는 밑거름이 될 수 있을 것이라고 기대한다"고 전했다.

 

2년간 2천명의 학생들을 대상으로 대규모의 게임이용자 패널연구는 지금까지 한번도 없었던 것으로, 이번 조사는 게임과몰입에 대한 연구가 지속될 수 있는 토대가 될 전망이다.

 

 
0
   
총 덧글수 ( 0개 )
번호 제목 닉네임 날짜 조회 추천
366     [VR특집(5)] 사상 최고의 VR기대작, 섬머레슨 [1] 이재덕 기자 2016-07-08 10723 1
365     [VR특집(4)] VR고수를 만나다, 김병철 교수 [1] 이재덕 기자 2016-07-07 10760 2
364     [VR특집(2)] VR게임 시장, 국내 기업 동향 이재덕 기자 2016-07-05 10768 0
363     문상스토어 '컬처랜드', 독자노선 간다 이재덕 기자 2016-07-05 10716 0
362     아이폰 이용자들이 과금이 더 많다고? [2] 유정현기자 2016-07-02 10696 2
361     유럽 모바일게임 4개국, 2배 폭풍 성장 [1] 유정현기자 2016-07-01 10682 3
360     뽑기 확률 제대로 공개 안 해? 칼 빼 든다! 이재덕 기자 2016-06-29 10661 1
359     글로벌 협업 명작 '로데오 스탬피드' 인기 이재덕 기자 2016-06-29 10689 0
358     전 세계를 흔든 브렉시트, 영국 게임 시장은? 유정현기자 2016-06-27 10662 0
357     미인강호, 세계 3위 안드마켓 ‘한국’ 진출 이재덕 기자 2016-06-24 10699 0
356     Steam, 대형 여름 피크닉세일 시작 이재덕 기자 2016-06-24 10691 0
355     '룰더'의 디테일과 감성, ‘트랜디타운’ 발표 이재덕 기자 2016-06-23 10680 0
354     엔씨 신작 '헌터스어드벤처' 活力 부족 이재덕 기자 2016-06-22 10666 0
353     中텐센트, 'COC' 슈퍼셀 10조에 인수 이재덕 기자 2016-06-22 10700 0
352     ‘오버워치’ E-Sports 신흥 강자로 떠오르나? 유정현기자 2016-06-21 10677 0
351     2017년 2월, '인도 게임쇼 2017' 열린다 이재덕 기자 2016-06-21 10640 0
350     글로벌 유튜버 순위 공개, 한국은? 이재덕 기자 2016-06-20 10677 0
349     닌텐도, '젤다의전설' 최신작 발표 이재덕 기자 2016-06-17 10753 0
348     애플 디자인 어워드 2016, 5개 게임 선정 이재덕 기자 2016-06-16 10653 0
347     수출길이 열린다, ‘ITS GAME 2016’ 개최 이재덕 기자 2016-06-15 10702 0
346     넥슨 '디오에스(D.O.S)', 컬드셉트 모방 논란 이재덕 기자 2016-06-14 10679 0
345     애플, 사상 최대 규모 iOS 10 프리뷰 공개 게임와이 2016-06-14 10660 0
344     '검과마법', 이유 있는 '구글매출 4위' 이재덕 기자 2016-06-13 10717 0
343     '페이스북 게임' 다시 열린다, 영향력 분석 이재덕 기자 2016-06-10 10666 0
342     지렁이 키우기? 이제 '탱크 키우기'가 대세 이재덕 기자 2016-06-09 10746 0
31   |32   |33   |34   |35   |36   |37   |38   |39   |40   |
베스트 게시물
베스트 댓글
 평점 4.4점 좋네요 
 전국적인 아파트물건 소개해드릴
 덕분에 좋은 미연시 많이 알았습니
 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
게임와이 소개   | 개인정보취급방침  |  이용약관  |  제휴안내  |  보도자료

게임와이 페이스북 | 트위터 | 유튜브
(137-873) 서울시 강남구 역삼로 7길 10, 3층(역삼동, 융전빌딩) / TEL : 070-4658-9418 / FAX : 02-8233-9383
Copyright@GAMEY. All Rights Reserved