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엔씨, 1분기 2,400억으로 1조 클럽 성큼
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-05-13 10:49:39]  조회 : 10805 . 추천 : 0   첨부파일 :
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증권가의 예측대로 엔씨소프트가 넥슨과 넷마블에 이어 게임사로서는 3번째 1조 클럽 달성에 한걸음 다가섰다.

 

엔씨소프트는 2016 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2,408억 원, 영업이익 758억 원, 당기순이익 662억 원을 기록했다.

 

전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 28%, 69% 상승했고, 당기순이익은 86% 증가했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 2%, 1%, 57% 상승했다. 전년 동기 대비 매출 성장률만 보면 경쟁사인 넥슨의 11%보다 많고, 넷마블의 60.4%보다는 적은 수치다.

 

 

 

분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1,315억 원, 북미/유럽 608억 원, 일본 104억 원, 대만 88억 원, 로열티 294억 원이다. 제품 별로는 리니지 789억 원, 리니지2 171억 원, 아이온 201억 원, 블레이드 & 소울 540억 원, 길드워2 306억 원을 기록했다.

 

블레이드 & 소울은 북미/유럽 출시를 통해 역대 최대 분기 매출(540억 원)을 올렸다. 이는 전년 동기 대비 102% 성장한 수치이다.

 

엔씨소프트의 1분기의 해외 매출은 전년도 동기 대비 9% 오른 1,093억 원(45%)을 기록했다. 넥슨의 해외 매출 비중은 61%, 넷마블은 48%에 비해 떨어진다.

 

북미/유럽 매출은 블레이드 & 소울 출시와 길드워2 확장팩 판매의 효과로 전년 동기 대비해서 136%의 성장을 기록했다. 로열티 매출은 중국 블레이드 & 소울 IP(Intellectual Property, 지적재산권) PC온라인과 모바일 게임 영향으로 전년 동기 대비 15% 증가했다.

 

엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)기존 IP의 견고한 성장 속에 신작 게임의 출시와 테스트가 순조롭게 진행되고 있다, “올해는 신작 모바일 및 PC온라인 게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것이라고 말했다.

 

 

엔씨소프트의 1분기 매출 2 4백억은 넥슨의 6천억, 넷마블 33백억에 이은 국내 게임사 중에서는 3번째 매출이다. 지난 해 1분기만 해도 엔씨소프트와 넷마블의 매출 차이는 150억 정도였지만 4분기에는 1천 억으로 벌어졌고, 2016 1분기 엔씨소프트의 호성적에도 불구하고 여전히 850억 원 이상의 차이가 나고 있다. 

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 전국적인 아파트물건 소개해드릴
 덕분에 좋은 미연시 많이 알았습니
 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
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