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슈퍼마리오런 3일간 3700만DL 돌파, 매출은 '글쎄?'
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-12-21 11:42:51]  조회 : 2807 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/ETeBf5

앱분석 사이트 앱애니가 '슈퍼마리오런'의 발매 3일 동안의 매출과 다운로드수를 발표했다. 앱애니 자료에 따르면 슈퍼마리오런의 다운로드 수는 3일 동안 3,700, 매출은 1,400만 달러( 167억 원)이다.

 

슈퍼마리오런은 무료 다운로드 후 4스테이지부터 과금을 해야 하는 구조로, 세계 평균은 4% 이상이 결재를 했으나 미국은 7% 이상의 과금율을 자랑하며, 마리오 브랜드의 힘을 과시했다.

 

매출을 살펴 보면 미국, 일본, 기타 국가, 영국 순이고, 다운로드 면에서 보면 기타 국가의 비중이 가장 크고, 다음은 일본, 미국, 영국 순이다. 미국은 약 7.2%, 일본과 영국은 4%, 기타 지역에서는 3.5%가 제품을 구매했다.


 


 

하지만 이번 슈퍼마리오런의 실적과 관련, 닌텐도에게 있어서 그렇게 만족할 만한 수치는 아니라는 것이 전문가들의 분석이다.

 

예를 들어, 게임기용 마리오의 신작이 나오면 세계에서 500만 장이 팔린다. 1개당 4만 원일 경우 매출은 2천억 원으로, 슈퍼마리오런의 3일간의 성적과는 큰 차이를 보인다. 슈퍼마리오런은 무료 다운로드 후 스테이지 락을 해제하면서 1만원 상당의 금액을 결재하는 방식이고 더 이상의 인앱결재는 없다.

 

따라서 향후 지난 3일간과 같은 매출 그래프는 기대하기 힘들다는 분석이다. 따라서 500억 원 정도의 매출이라도 올리려면 안드로이드 버전을 출시하고, 애플 버전의 세일에 들어간다면 아직 매출의 성장 폭은 있는 상황이다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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