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'던파' 개발진의 '열혈강호M', 이유 있는 '손맛'(영상)
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2018-01-04 16:13:08]  조회 : 14537 . 추천 : 0   첨부파일 :
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대단한 게임 IP와 대단한 게임 개발진이 만났다.

'열혈강호' IP와 '던전앤파이터' 개발진의 만남이다.

'열혈강호'는 연재기간 23년, 누적판매 600만부의 전설적인 IP고, '던전앤파이터'는 지난 해 상반기에만 1.3조 가량을 벌어들여 7월 세계 매출 2위를 기록한 게임이다.

이 대단한 '던전앤파이터'의 개발진이 만드는 모바일게임 '열혈강호M'에 관심이 집중되고 있다. ‘열혈강호’ IP, ‘던전앤파이터’ 개발진의 게임이 처음은 아니지만 유독 이 타이틀에 관심이 쏠리는 이유는 ‘던파’ 개발진이 만든다는 이유 때문이다.

 

던전앤파이터 개발진의 '열혈강호M'

개발 수뇌부는 모두 던파 개발진 출신이다. 던전앤파이터 디렉터, 던전앤파이터 콘텐츠 팀장, 던전앤파이터 밸런스 총괄, 던전앤파이터 그래픽팀장, 던전앤파이터 사운드 디렉터 등 5개 파트 모두 전 던전앤파이터 개발자다. '던파 같은 열강' 게임이 나올 것이라는 기대감이 드는 이유다.

 

액트파이브 정순열 대표

액트파이브 정순열 대표는 4일 넥슨아레나에서 진행된 '열혈강호M' 론칭쇼에서 '액트파이브(ACT5)'라는 이름 자체가 '액션게임'을 의미한다고 설명했다. '콤보', '이팩트', '재미', '밸런스', '타격감'의 5개 요소가 ‘액트파이브(ACT5)’라는 회사 이름에 담겨진 의미다.

‘던파’를 개발했던 사람들이 회사를 만들었고, 그 회사가 만든 '열혈강호M'은 콤보와 이팩트, 재미, 밸런스, 타격감을 가진 '던파스러운 게임'일 수밖에 없다.

 

'열혈강호M'의 액션성은 이미 CBT에서도 검증됐다. AI가 좀 모자란다거나 서버가 열리자마자 임시 점검에 들어가는 등 몇 가지 불협화음은 있었지만 '액션성' 하나 만큼은 인정하는 분위기였다. 온라인게임에서 느꼈던 타격감이 모바일에서 그대로 살아났던 것이다.

 

론칭쇼 현장에서 PVP를 진행한 배우 '심형탁'

액트파이브 정순열 대표는 CBT 당시의 문제는 모두 해결했다고 설명했다. 그러나 불협화음은 론칭쇼 현장에서도 나타났다. 광고모델을 맡은 배우 심형탁과 취재차 참석한 기자의 PVP 대결에서 문제가 발생한 것. 현장 와이파이 상태가 좋지 않아 경기 내용에 상관없이 한 쪽의 패배가 인정된 것인데, 우여곡절 끝에 마무리는 됐지만 개운하지 않은 끝맛을 남겼다.

 

'던전앤파이터'의 개발사인 네오플의 2016년 매출은 7천682억 원이다. 9천313억 원의 모회사 넥슨코리아와 맞먹는 수준의 매출이다. 이 매출의 대부분이 ‘던전앤파이터’에서 발생했으니, 그만큼 '던전앤파이터'의 가치는 넥슨 내에서도 독보적이다.

세련된 그래픽의 MMORPG가 대세를 이루던 2005년, 과거로 회귀한듯한 투박한 횡스크롤 게임이었지만 시원시원한 액션 하나로 유저들을 사로잡았던 '던전앤파이터'다.

‘던전앤파이터’의 DNA를 물려받은 ‘열혈강호M'. CBT에서도, 론칭쇼에서도 삐걱대는 모습이지만 시원한 '액션성' 하나만큼은 끝내주는 던파를 닮은 '열혈강호M'이 온라인게임 ’던전앤파이터‘ 만큼의 족적을 남길 수 있을지, 업계의 관심을 모으고 있다. 

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 와 어둠의전설인듯 ㅋ
 정말 정든 게임입니다.떠나지 못하
 리세하는 사람도 있네요. 막힌
 게임-메인-공지사항-목록-쿠폰페이
 계정 연동을 시키고 다른 기기에서
 아마도 막아둔 모양입니다. &nbs
 함선 2장 되어 있는 거 보니 일반
 함선 카미이즈미, 함선 리세부터
 애플 못 찾겠다능;; 
 평점 4.4점 좋네요 
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