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'창세기전'의 역사 김태곤 사단이 잇는다... 장르는 '전략시뮬'
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2018-01-29 12:28:15]  조회 : 264 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/HJKQZE

소프트맥스 최연규 사단의 '창세기전'을 김태곤 사단이 이어간다. 김태곤 사단은 전통적으로 전략시뮬레이션에 강세를 보이고 있는 집단이다. 덕분에 95년 출시되어 20년 넘게 이어온 '창세기전'이 RPG가 아닌 전략시뮬레이션 장르로 개발 중이다.

엔드림 김태곤 개발책임(CTO)이 25일 경기 분당 조이시티 본사에서 가진 기자간담회에서 2년 동안 개발한 신작, '창세기전: 안타리아의 전쟁'을 공개했다.

김태곤 엔드림 상무는 "창세기전은 당시 표현할 수 있는 모든 기법이 반영된 시대의 대표적인 게임"이라고 치켜세우고 "어떻게 개발할지 고민이 많았다"며 창세기전 IP에 대한 경외감을 먼저 표현했다.

 


김 상무가 제시한 엔드림표 창세기전의 개발 방향성은 '2018년'과 '글로벌', '엔드림'의 3가지다.

우선 대화나 게임의 전개 등을 요즘 게임에 맞도록 바꿨고, 해외 매출 70%가 넘는 조이시티의 노하우를 이용, 해외에 적극적으로 알려지기 어려웠던 당시의 한계를 깨트릴 것이며, 개발사인 엔드림의 색을 녹여내겠다는 것이다.

창세기전: 안타리아의 전쟁의 첫 번째 특징과 변화는 장르의 변화다. 창세기전은 스토리텔링이 중요한 RPG였지만 RPG에 김태곤 사단의 전쟁시뮬레이션 노하우를 더하기로 한 것.

김태곤 상무는 "RPG는 초반 유저 몰입에 도움을 주고, 전쟁시뮬레이션은 후반부로 갈수록 RPG에는 없는 몰입도를 보완할 수 있다"며 장르 변화에 대한 이유를 설명했다.

두 장르를 잇는 접착제 역할을 한 것은 '비공정', '마장기', '영웅'의 3가지 시스템이다. 그중 비공정은 베이스캠프가 되고, 비공정에 마장기가 실려 있고, 영웅이 마장기를 컨트롤하는 유기적인 관계가 된다.

두 번째 특징과 변화는 전략성이고 다양성이다. 전투에서 승리하기 위한 길이 많다는 의미로, 더 뛰어난 장비와 영웅이 있는 것이 아니라 상황에 맞는 스킬과 전략, 영웅, 장비를 두었다는 것을 뜻한다.

세 번째 특징은 스토리모드다. 개발진이 가장 많이 고민했던 부분이다. 김 상무는 "창세기전을 플레이했던 유저들과 많이 인터뷰에서 그들은 '창세기전은 내 첫사랑'이라고 말했을 정도"라며 팬들의 기대를 무너트리지 않을 신작의 스토리성에 대해 큰 의미를 부여했다.

김 상무는 그 의미를 살리고자 '창세기전: 안타리아의 전쟁'에서 별도의 스토리를 준비, 시간의 흐름에 따라 스토리를 진행한다. 메인 스토리에 변함은 없다. 다만 서브스토리에서만 유머코드 등을 넣어 재미를 살렸다.

특이한 것은 이 스토리를 유저들이 직접 스토리를 꾸밀 수 있다는 것이다. 캐릭터 선택이나 카메라 각도, 배경 등을 직접 커스터마이징 할 수 있는 스케치북인 셈이다. 서버에 올려서 다른 유저가 플레이할 수 있고, 스토리가 얼마나 잘 되었는지 증명하는 시스템까지 구현, 현장에서 기자들로부터 많은 관심을 받았다.

다만 창세기전의 장소나 아이템에서 오리지널 향수를 느끼기는 어려울 전망이다. 김 상무는 "길드의 선택에 따라 지역이 달라지기 때문에 장소의 표현은 상당히 어려웠다. 또 아이템을 그대로 가져가기도 어려웠다. 아이템은 스토리에 따른 특정 부분에서만 존재하고, 일부 아이템은 컬렉션 아이템에서 형상화되어 있다"고 말해 기존 RPG와 같이 장착은 불가능하다는 점을 설명했다.

마지막 특징은 길드와 경제시스템이다. 창세기전: 안타리아의 전쟁에서 길드원은 길드의 주식을 받을 수 있다. 길드원의 활동에 따라 배당을 받아 길드가 상장을 하고 주식 거래가 가능한 시스템이다. 이와는 별도로 김태곤 사단 게임의 트레이드마크인 거래시스템도 도입되어 강한 커뮤니티 성을 발휘할 전망이다.

 

 

조이시티의 두 번째 신작 게임은 누적 다운로드 1억 건을 달성한 건십배틀 IP를 활용한 '프로젝트G', '건십배틀: 토탈워페어'다.

현장에서 게임 플레이 스크린샷이나 영상은 공개되지 않았다. 계동균 씽크펀 피디는 생얼을 보여주는 것 같아 콘셉트 영상을 준비했다고 말해, 아직 개발 완성까지는 시간이 필요함을 시사했다.

장르는 전략시뮬레이션이 접목된 현대전 배경의 게임이다. 이 게임은 현대전을 배경으로 하여 사실적인 그래픽과 함께 방대한 스케일을 느낄 수 있는 게임이다. 특히, 해군과 공군을 중심으로 진행되는 박진감 넘치는 전투와 다양한 전략 패턴에 따라 승패를 가를 수 있는 전략성이 가미되어, 현대전 밀리터리 장르의 게임을 좋아하는 유저를 타깃으로 했다.

 

 


건십배틀: 토탈워페어의 가장 중요한 특징은 '현대전'이다. 스케일이 큰 현대전을 스케일 있게 표현했고, 상륙전, 해상전, 공중전 등 육해군의 모든 유닛을 지휘하는 사령감이 된 기분을 느끼도록 했다.

두 번째 특징은 유닛간 상성이 있는 전략성이다. 전투기는 공습이라는 액션으로 적 영지에 피해를 입히기도 하고, 스텔스기를 이용한 정찰을 하는 등 쓰임새가 다르다. 군함도 구축함, 호위함 등으로 카테고리가 분류되어 상성 관계를 살렸다. 항공모함도 등장한다. 군사기지로서의 전진배치라는 기능을 이용해 적진에 배치하여 적진을 압박하는 전략도 가능하다.

세 번째는 높은 퀄리티와 사실성이다. 계 PD는 "유니티엔진으로 개발 중이지만 콘솔게임을 개발한다는 생각으로, 영화 한편 만든다는 생각으로 개발 중"이라며 "고증을 바탕으로 한 사실적인 게임으로서 밀리터리 팬들이 만족할만한 게임을 개발 중"이라고 말했다.

건십배틀: 토탈워페어는 2018년 3분기 글로벌 론칭 예정이다.

 

 

조이시티의 세 번째 신작은 블레스모바일이다. 장르는 MMORPG다. 설명은 씽크펀 오용환 대표가 맡았다.

블레스 모바일의 가장 큰 특징은 블레스온라인의 설정을 가져와 새로운 세계관을 구축했다는 점이다. 전투, 콘텐츠, 시스템 등을 온라인게임과 차별화시켜 완전히 다른 게임성의 게임으로 재탄생했다. 또 블레스온라인의 그래픽소스를 활용하여 모바일 최고의 그래픽 퀄리티를 보여준다는 것이 오 대표의 주장이다.

 

조이시티 조성원 대표는 "조이시티는 글로벌로 확대되는 시장에서 비약적인 성장을 위한 노력을 계속해왔다. 그간의 70% 이상의 매출을 해외에서 내고 있다. 신작 3종에 대해 많은 관심과 응원을 부탁드린다"고 말했다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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