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[인터뷰] 매직큐브 하상석 대표
닉네임 : 이다윗 기자   [등록일시 : 2018-02-01 20:19:40]  조회 : 328 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/8rZ5QQ
모두가 무료 부분유료 게임을 만들면 나는 유료 게임을 만든다!



평소 독특한 아이디어를 중심으로 다양한 모바일 게임을 만든 매직큐브에서 위치기반 소환 RPG ‘미러랜드:소환의 땅’ 개발, 출시했다. 신작에 대한 이야기는 물론 평소 일반 개발사와는 다른 행보를 보여온 매직큐브의 이야기를 들어본다.

본인 및 회사 소개 부탁한다.

매직큐브는 2005년에 PC온라인 게임으로 시작, 다른 개발사 보다 조금 이른 2009년부터 스마트폰 게임을 개발하기 시작했다. 이른 시기 모바일 게임을 시작했기 때문에 시장이 형성되지 않았던 국내 시장보다는 북미 시장을 타겟으로 개발, ‘인펙트 뎀올’, ‘바코드 킹덤’ 등 해외 유료시장에서 좋은 성적을 낸 타이틀을 많이 개발했다. 그 때문에 지금도 국내 게임들과는 차별화된 게임성을 가진 게임을 많이 만들고 있다.
 

위치 기반 게임을 만들고 있다고 들었다. 포켓몬고라는 이미 강력한 IP 성공작과 비교하여 차이점을 말해달라.

위치기반 게임은 호불호 요소가 너무 강하다. 신기하고 재미있지만 너무 귀찮다. 그래서 미러랜드는 귀찮음을 최소화하고 게임 본연의 재미를 강조했다.

기존 위치기반 게임은 몬스터를 잡기 위해 몬스터가 있는 위치로 이동해서 잡아야 했지만 미러랜드는 이동할 필요 없이 내가 있는 위치 정보를 기반으로 몬스터를 소환하는 형태이다. 어디서든 소환은 가능하지만 위치에 따라 다양한 종류와 능력치의 몬스터를 얻을 수 있다는 이야기다.

그렇게 얻은 몬스터를 이용해 위치와 상관없는 캠페인이나 서브 미션을 진행할 수 있다. 위치기반 컨텐츠가 5%, 비 위치기반 컨텐츠가 95%다. 게으른 사람이나 코어 게이머도 즐기기 좋은 위치기반 게임이라 생각 하면 될 것 같다.
 


게임이 유료로 출시되었다. 왜 다른 회사들과 달리 유료 게임을 개발하는가?

원래 유료 게임으로 시작해서 그런지 유료게임이 좋다. 게임성에 따라 무료로 개발하는 것도 있지만 단순히 수익을 늘리고 싶어서 무료로 만들고 그게 맞춰 BM 구성하는 것을 좋아하지 않는다. 몇 번 억지로 무료 형태로 맞춰서 개발해 봤는데 원래 매직큐브 게임을 좋아했던 사람들은 많이 실망하더라. 결과적으로 평도 나빴고 수익도 오히려 더 낮아졌다. 게임성을 BM과 타협한 느낌이었다. 그래서 잘하는 걸 더 살리기로 했다. 해외시장을 노린다면 유료시장도 충분히 크고 그 편이 게임성도 좋고 장기적으로 수익을 늘리는데도 도움이 될 것이라 생각한다. 사실 1년전에만 해도 배틀그라운드 같은 PC 유료게임이 이렇게 성공할거라 기대한 사람이 없지 않나? 모바일 게임에서 그런 성공 사례를 만들고 싶다. 
 

마지막으로 독자분들에게 한 마디 부탁한다.

최근 과금 정책 등으로 국산 게임에 대한 안 좋은 인식을 가지는 유저분들이 많이 늘어난 것 같다. 고과금 형태의 게임도 고유한 재미를 가지고 있기 때문에 인기가 있는 것이며 그런 게임이 싫다면 우리 같은 회사의 게임들을 찾아보는 것도 좋다고 생각한다. 

독특한 소재와 새로운 아이디어, 특이한 세계관과 스토리, 엔딩, 빠른 성장 속도, 직접 컨트롤하는 전투 등 무료게임과는 다른 유료 게임 특유의 매력을 전달하려고 하고 있다. 조금은 특이한 매직큐브의 행보 지켜봐 달라.      

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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