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<프렌즈팝>이 NHN엔터 살렸다, 업계 6위 매출
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-02-17 12:14:24]  조회 : 3028 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/cu5hJd

2015년 한해 퍼즐게임 <프렌즈팝> NHN의 매출 상승에 큰 역할을 한 것으로 드러났다

 

NHN엔터테인먼트(대표 정우진) 17, 지난 2015 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 2015년 연간 매출은 전년대비 15.8% 증가한 6,446억 원을 기록했지만 영업손실 543억 원을 기록하면서 적자 전환했다

 

NHN엔터테인먼트는 매출 변동의 이유를 '모바일게임 매출이 증가했음에도 불구, 웹보드게임의 규제로 인한 이익감소' '페이코(간편결재사업) 사업에 대한 마케팅 비용 증가'를 그 이유로 들었다

 

연간 기준으로 본다면 18천 억의 넥슨과 1 7백 억의 넷마블게임즈, 8 3백 억의 엔씨소프트에 이은 업계 4위의 매출 규모지만 전자상거래 등 기타 매출액을 빼면 컴투스 보다 못한 4 1백억 수준의 규모다. 스마일게이트가 2014년과 비슷한 5 5백억 원을 기록하면 NHN엔터테인먼트의 순수 게임 매출은 업계 6위가 된다



스마일게이트는 2014년 매출

 

2015 4분기 매출은 전분기 대비 33.6% 증가한 2,178억 원을 달성, 사상 최초로 분기 매출 2천억 원을 돌파했으며, 영업손실은 97억 원을 기록했다

 

4분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 ▲PC온라인 게임은 웹보드 게임이 계절적 영향으로 소폭 상승했지만, <엘소드> <에오스> 등 주요 온라인 게임 매출이 감소하며, 전분기 대비 2.2% 줄어든 480억원을 기록했다

 

그러나 ▲모바일 게임의 경우, <라인디즈니 츠무츠무>가 분기 최대 매출을 기록한 가운데, 일본에서는 <요괴워치 푸니푸니>, 한국에선 국민 캐주얼 게임으로 자리잡은 <프렌즈팝>이 가세, 전분기 대비 31% 증가한 687억원을 달성했다. 이 기록 역시 모바일 게임 매출의 분기 기준으로 사상 최대 실적을 경신한 것으로, 자체 개발한 퍼즐 게임의 연이은 성공이 눈에 띄는 대목이다.

 

▲기타 매출은 중국 전자상거래 법인인 Accommate(에이컴메이트)를 비롯, 한국의 디자인 상품전문 온라인 쇼핑몰인 1300K 등 신규 연결법인의 편입효과와 보안업체인 PNP시큐어의 계절적 성수기 영향으로 전분기 대비 64.3% 증가한 1,012억원을 기록했다.

 

게임 매출 중 모바일 게임 비중은 59% 41% PC온라인 게임 매출 비중과 그 격차를 늘려나갔고, 지역별 매출 비중은 국내와 해외가 각각 59%, 41%를 나타냈다.

 

NHN엔터테인먼트 정우진 대표는 “<라인디즈니 츠무츠무> <프렌즈팝> 등 모바일 게임의 성공을 발판으로 올 해는 ‘앵그리버드'와 ‘갓오브하이스쿨’ 등 유명 IP를 활용한 게임 출시는 물론 모바일 게임의 글로벌 서비스에 집중하는 한 해가 될 것”이라며 “신사업 부문에서도 페이코(PAYCO) 이용자 확대 등 사업다각화를 위한 다양한 노력이 전개될 것”이라고 밝혔다

  

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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