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넷마블, 게임문화체험관 10주년 컨퍼런스 성료
닉네임 : 김민희 기자   [등록일시 : 2017-11-08 15:55:52]  조회 : 909 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/6KaLbm

넷마블게임즈는 금일(8서울 광화문 소재 페럼타워 페럼홀에서 ‘게임문화체험관 10주년 컨퍼런스를 성황리에 개최했다.

 

이 자리에는 전국 특수학교 교장 및 교사주요 기업사회공헌 담당자 등 약 150명이 참석했다.

 

컨퍼런스는 전국 총 31 ‘게임문화체험관’ 기관장에게 감사패를 증정하며 ‘게임문화체험관의 성과와 활용 방법에 대해 공유하는 시간은 물론 장애학생들에게 있어 게임이 가지는 의미와 역할에 대해 고민하는 다양한 프로그램으로 구성됐다.

 

특히게임이 지니는 역할에 대해서는 시각장애를 극복하고 스타크래프트1을 즐기면서 임요환 선수와 대등한 경기를 진행하는 모습으로 화제가 된 바 있는 이민석  프로게이머의 ‘장애인의 입장에서 세상과 소통하는 도구로서 게임이 갖는 의미를 주제로 한 발표와 소셜벤처 다누온 김용태 대표가 제시한 ‘게임의 개방성을 활용한 장애인과 비장애인의 소통법이 큰 호응을 얻었다.

 

‘게임문화체험관’의 성과와 효과성에 대한 발표에는 강남대학교 초등특수교육과 최승숙 교수의 ‘게임문화체험관 효과성과 이화여자대학교 교육공학과 강명희 학과장의 ‘게임문화체험관 연계 장애 청소년 게임 활용 교육방안 발표가 현장 참석자들의 높은 관심을 끌었다패널 모두가 함께 참여해 진행된 토론시간에는 장애학생의 여가문화 및 교육을 위한 게임 활용에 대해 열띤 토론을 벌이기도 했다.

 

넷마블 권영식 대표는 "넷마블은 지난 2008년부터 현재까지 전국 5,000명에 이르는 학생들에게 ‘게임문화체험관을 통한 다양한 여가와 교육의 기회를 선사해 왔다" "이번 컨퍼런스를 통해 ‘게임문화체험관이 걸어온 길을 돌아보고 게임이라는 문화콘텐츠를 통해 장애학생들이 더욱 즐겁고 당당하게 자라날 수 있는 방안을 함께 고민해 보고자 한다"고 말했다.

 

한편, ‘게임문화체험관은 장애학생들에게 건전한 게임문화를 교육하고여가활용의 다양성을 제공하기 위해 2008년부터 국립특수교육원과 함께 진행하는 민관 협력사업으로 전국 특수학교에 신체적ㆍ정신적 한계를 넘어선 각종 체험 활동 기계들을 기증하는 넷마블의 대표 사회공헌활동이다.

 

특히장애학생들의 신정보격차 해소를 위해 모바일 기기를 활용한 건전한 게임문화 교육과 모바일 게임 체험활동 강화에 중점을 두고 있으며지난 30호부터는 가상체험(VR)기술을 체험할 수 있는 공간과 장애학생들의 신체활동 강화를 위한 체감형 게임공간 등도 구성하고 있어 큰 호응을 받고 있다게임문화체험관은 올해로 총 31호를 개관했다.

  

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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