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다마고치급 인기의 이유는?, 살아남아라! 개복치(★★★★☆)
닉네임 : 게임와이   [등록일시 : 2015-03-04 12:32:27]  조회 : 4102 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/XmFtmr

어린날의 다마고치를 기억하는가, 달걀처럼 생긴 플라스틱에 액정 화면이 있고, 그 속에서 키우는 자그만 다마고치, 똥치우고, 먹이주고, 뭔가를 키운다는 사실이 그렇게 살갑게 느껴질 때가 없었던 그때 그시절의 추억을 되살릴만한 도트향(?) 가득한 레트로풍 육성시뮬레이션 게임이 지금 한창 인기몰이 중이다.

 

애플스토어에서 인기몰이를 하더니, 이제 구글플레이에서도 순위권에 진입, 쟁쟁한 한국의 인기게임들을 위협중이다.

 

일본어가 원작 



3억마리의 형제는 모두 죽었다

-작은 물고기 먹어 덩치 불리는 게임?

일본 실렉트버튼이라는 곳에서 개발한 이 게임은 개복치(マンボウ, Mola mola)라는 독특한 물고기를 키우는 게임이다.

작은 물고기를 덩치를 크게 키운다고 해서 다른 물고기들을 잡아 먹어 계속 덩치를 키우는 그 게임의 아류작인 줄 알고 게임성에는 그다지 기대를 걸지 않았다.

그런데 전혀 다른 게임이었고 독창적이었다. 화면을 이리저리 돌아다니면서 작은 생물들을 먹다가 점점 해파리, 오징어, 새우, 게,정어리 등의 순서로 큰 물고기들을 먹어치운다.


화면을 터치, 먹어서 레벨업!

그런데 한참 동안 물고기가 나오지 않는다. 화면을 빤히 쳐다보고 있으면 더 먹이가 안나오는 것 같고 한눈을 팔면 먹이가 가득가득 바다에 쌓인다. 이렇게 개복치는 레벨업을 하면서 덩치를 키운다. 




내가 맛나게 먹어주지


-'죽는 것이 쾌감'이라는 독특한 설정
 
개복치의 덩치를 수십톤까지 키워야 하는 것이 게임의 목표지만 절대 만만하지가 않은 이유가 '돌연사'가 있기 때문이다.

실제로 그런지 모르지만 갭복치는 해파리와 비닐봉투를 착각하여 잘 질식하여 죽는다고 한다. 또 내장이 약해 오징어를 너무 많이 먹어 소화를 시키지 못해 돌연사, 이래도 돌연사, 저래도 돌연사, 그렇게 힘겹게 키운 개복치가 죽어버리면 돌아버릴 지경이다.

설마 이 정도에 죽을라고...ㅠㅠ 

성공하면 체중 대량 업!

하지만 사망으로 인해 MP보너스가 늘어나고 같은 사인으로 인해 살아남을 확률이 올라갈 뿐 아니라 새로운 죽는 방법을 발견했다고 체중 보너스가 늘어나는 혜택(?)이 주어진다.

뿐만 아니라 게임의 파워업 요소인 '새로운 모험'과 '새로운 먹이', '먹이의 수' 등은 그대로 유지되기 때문에 보다 빠른 레벨업이 가능해진다.



죽어서 더 강해질 것이야


 

-가슴 쫄깃해지는 돌연사의 방법 22가지
 
죽는 것이 '게임오버'가 아니라 새로운 시작이라는 의미에서 26번의 엔딩을 본다는 '용사는 진행중'이라는 게임과 많이 닮았다. 

개복치에는 22개의 '돌연사 엔딩'이 존재하는데 이 '죽는 방법'이 게임 최고의 공략 키워드가 되고 있다. 갑자기 예전 인기를 끌었던 '돌연사'라는 게임이 생각난다.

국내 뿐만 아니라 글로벌 게임이라 '生きろ!マンボウ!? 死因'라는 단어로 찾아보면 어떻게 하면 죽는지에 대한 완벽 공략이 이슈가 되고 있다.


이 사실을 어떻게 알았을까?

착수시의 충격, 물이 차가워서, 바짝 발라서, 거북이가 무거워서, 인간에게 먹혀서, 고름이 생겨서, 정어리 뼈가 걸려서 등등 돌연사의 이유가 상당히 허망하다. 

몇번 돌연사를 당하다 보면 화면에 '뭔가, 이상해, 개복치의 상태...'라는 말만 나오면 긴장하게 된다.

다시 '....착각했던 것 같다'라는 말이 나오면 가슴을 쓸어내린다. 이 큼직하고 어벙벙한 생명체가 인간을 가지고 노는 것이다.


심장이 쫄깃쫄깃 

-스마트폰의 다마고치가 되련다

90년대 중후반 당시 다마고치가 인기 있었던 비결은 '이동하면서 무언가를 키운다'는 것이 키 포인트였다. 거기에 도트풍의 단순한 그래픽과 레트로풍 BGM, 어디에도 없던 참신한 게임성 등이 어우러져 전세계적으로 센세이션을 불러일으켰다.

 
기억나는가 닌텐도의 다마고치

개복치가 위에서 열거한 다마고치의 특징을 그대로 빼닮았다. 스마트폰 게임이니 이동성은 기본이고 도트풍의 그래픽과 BGM, 참신한 게임성이 돋보인다. 멀티테스킹 기능도 좋아서 웹서핑이나 다른 게임을 하고 돌아오면 게임이 튕기거나 멈추지 않고 먹이가 화면에 그득하니 바쁘지도 않고 마음이 여유롭다.

지금 체중 200kg을 넘어가고 있지만 언제 생명이 끝날지 모르는 불안한 쾌감(?)을 안고 7대째 플레이 중이다. 계속 키우다보면 22번을 죽든가, 최대로 살이 찌든가 둘 중 하나는 되지 않겠는가?


이 정도 개복치는 키워줘야 위엄이 서지 않겠는가
 

글을 맺으며...

이런 멋진 게임성에도 불구하고 현지화는 엉성했다. 트위터로 연결하는 장면에서 일본어가 그대로 나오기도 하고, 트위터 등 SNS 선택 장면에서는 정작 트위터가 안보인다. 또 포스팅을 해도 포인트가 주어졌는지 마는지 언급도 없다.

이렇게 현지화의 완성도가 떨어져도 유저 입장에서야 이런 참신한 게임이 한글화되어 나와준 것만 해도 고마운 일이다. 부담감 없이 개복치를 수십톤으로 키우거나 22번의 엔딩을 보거나 자신만의 목표를 세워서 현실감 넘치는(시간적으로) 육성 시뮬레이션의 세계에 한번 빠져보기 바란다.

개나 고양이를 키우던 시대는 지났다. 이제 '개복치' 육성의 시대다.

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총 덧글수 ( 0개 )
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 10점 만점에 2점...ㅋㅋ 
 이미 나와서 애플이 엄청 띄워주고
 이렇게 인기인데, 짝퉁이 안나와주
 ㅋㅋㅋㅋ
 와우, 사진만 봐도 힐링이 되는듯..
 어떤 게임인지 궁금하네요. 무료니
 시노자키 아이 좋아~ 
 헉, 난리났네요. 
 마비노기 기대됨
 별점은 5개?
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