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넥슨의 명품 SRPG, 슈퍼판타지워
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2015-11-09 14:46:37]  조회 : 5362 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/puGffF

가장 중독성이 강한 장르임에도 불구하고 스마트폰 들어서는 좀처럼 만나기 힘들었던 모바일 SRPG(Strategy Role Playing Game). '넥슨'이라는 브랜드와 SRPG라는 장르의 희귀성 때문에 슈퍼판타지워(Super Fantasy War, SFW)는 개발단계부터 주목 받는 작품이었습니다.

예상은 적중했습니다. 심상치 않은 퀄리티의 일러스트와 타일방식의 턴제 SRPG임에도 지형의 고저차를 이용한 공격과 머리에 쏙쏙 들어와 박히는 참신한 스토리 구성은 슈퍼판타지워의 팬을 탄생시켰습니다.

  


멋진 일러스트와



'심쿵' 캐릭터가 돋보이는 SPRG, 슈퍼판타지워


특히 플레이스테이션이나 세가새턴 등 콘솔기기로 많이 선보였던 장르라 콘솔게이머들이 대폭 이 게임에 유입되는 결과를 낳기도 했습니다. 1993년 일본 TGL에서 출시되어 한국 팬들에게 공전의 히트를 기록했던 '파랜드택틱스'의 유저들도 속속 유입됐습니다. 귀여운 일러스트나 방식, 그래픽이 상당히 닮았습니다.

 

 

SFW에서 가장 많이 거론되는 '파랜드택틱스'


다양한 범위공격과 협동공격의 매력!

SRPG의 가장 큰 매력은 각 캐릭터마다 다른 범위공격입니다. 일자 4, 또는 T자 공격, 2X3=6칸 공격, 십자공격 등 다양한 형태의 공격이 존재하기 때문에 이 범위공격을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라서 최소한의 턴 안에 가장 효과 좋은 공격을 퍼부을 수 있습니다.

마치 장기를 실시간으로 두는 느낌입니다. ()를 이동시킬까, ()을 이동시킬까 고민스러운 그 느낌 그대로입니다. 또 평타 공격일 때와 스킬을 사용할 때의 범위가 달라지는 부분도 있고, I/II/III단계 공격단계가 존재하지만 적재적소에 공격을 하여 MP를 효과적으로 활용할 수 있습니다.

 

범위 공격 중에서도 가장 핵심 공격은 '협동' 시스템을 활용한 공격입니다. 혼자서는 100의 파워를 내지만 함께 하면 400 이상의 파워를 낼 수 있기 때문에 얼마나 이 협동을 활용하느냐가 승패를 결정짓습니다.



장기와 같은 전략을


  

게임으로 즐기는 슈퍼판타지워 

 

'삼품'이 생각나는 택틱스 RPG

지형도 중요합니다. 전장이 여러 개의 타일 형태로 이뤄져 있는데 적보다 유리한 타일에 올라서야 조금이라도 더 강력한 공격효과가 낼 수 있습니다. 분별력이 좋은 타일 디자인을 사용하여 어느 타일이 좋을지 한눈에 파악할 수 있습니다.

타일 중에는 '공격력 상승', 또는 '방어력 상승' 타일이 존재합니다. 또 빨간 포션이 있는 타일도 존재합니다. 누가 이 발판을 선점하느냐에 따라서 전투력이 전투력이 10% 이상 상승할 수 있어 승패에 상당히 중요한 역할을 합니다.

'택틱스(Tactics)'라는 말도 SPRPG '스트레티지(strategy)'라는 말도 모두 전략(戰略)을 뜻하는 단어로, 이러한 슈퍼판타지워의 전략성을 잘 이야기해주고 있습니다.

  


협동과 타일선점 시스템이 돋보였던 '삼품'

 

SFW에서도 건재

 

'협동' '유리한 타일' 부분에서 떠오르는 게임이 있습니다. 개발사는 다르지만 같은 넥슨에서 출시된 '삼국지를 품다'라는 게임입니다. 관우가 치면 바로 옆 장비와 유비가 거들던 바로 그 장면입니다. 또 발석거를 누가 차지하느냐에 따라서 전세가 크게 뒤집혔던 상황도 자연스럽게 연상이 됩니다.

삼품을 해봤던 유저들은 적극 의견을 개진했고, 공격시에 아군이 가까이 있으면 협공을 하는 기본 시스템에 더해 적에게 공격을 받으면 반격이나 방어를 하는 등 완성도를 끌어올렸습니다.

  



아군이 옆에 있으면 협공

 


전략의 종점은 역시 '몬길' 스타일?

초반 확 끌리는 시나리오도 그렇고 전투방식도 중독성이 강해서 초반 몰입도가 상당했습니다. 특히 스토리는 맵 내에서도 존재하고 맵 밖에서도 별도로 볼 수가 있을 정도로 게임 내 높은 비중을 차지합니다.

또 캐릭터의 진화방식도 '풀렙맥강' 방식이 아니라 풀레벨만 달성하면 '환생'이라는 독특한 재료만 획득하면 1성에서 2성으로, 최종 5성까지 진화하게 됩니다. 맵만 클리어하면 쉽게 구할 수 있어 진화에 대한 기대감을 더 높입니다. 또 반복전투보다는 진화나 영웅조각을 구하기 위해 '어려움', '지옥' 등으로 난이도를 높여 도전하도록 유도하고 있습니다.

  


환생 시스템으로



 
쉽게 쉽게(?) 진화하자구

 

연구소에 있는 골드실린더와 에너지 플라스크로 '에너지' '골드'를 생산하는 방식이라 풍족한 자원 속에 친구의 도움 없이도 꽤 오랫동안 게임을 즐길 수 있는 것도 장점입니다.

  


잘만 활용하면 넉넉한 골드와 에너지

 

다만 자동모드로 인해 '몬길'의 느낌이 강하게 들었습니다. 모바일인데 자동을 지원하지 않으면 섭섭한 일이지만 PVP마저 자동전투를 지원하다 보니 긴장감이 많이 떨어지는 편입니다. 모바일게임의 '오토' '재미'는 서로 상반되는 양날의 검과 같은 것이지만 PVP에서 레벨을 넘어서는 반전의 묘미(?)가 없어서 아쉬움이 남습니다.



차원돌파도 수동으로


빵빵 터지는 재미!


글을 맺으며...

PC시절의 '파랜드 택틱스', 웹게임과 모바일게임이 연동됐던 '삼국지를 품다'의 그 중독성 넘치는 SRPG를 즐길 수 있어 좋았습니다. RPG보다 강하다는 SRPG. 그것도 밝고 화사한 분위기의 매력 넘치는 전략게임을 즐길 수 있어 좋았습니다.

'몬스터 길들이기'가 모바일 액션RPG의 길을 냈다면 모바일 SRPG의 길은 '슈퍼판타지워'가 냈다는 얘기를 들을 수 있을 정도의 무게감 있는 타이틀입니다 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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