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응답하라 KOF 1998, KOF98 UM 온라인
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2015-11-26 13:46:17]  조회 : 6210 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/CGvCJN

격투게임의 전설 'KOF98' '더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao(이하 KOF98 UM)'이라는 다소 긴 이름의 모바일게임으로 등장했습니다.

 

'역시 IP(지적재산권)의 힘'이라는 생각날 정도로 대박을 치고 있는 타이틀입니다. 이미 중국에서 매출 10위권에 들며 경외감을 심어 주었던 유명 타이틀이라 한국에서도 진출하자 마자 매출 순위권에 오르며 모두를 놀라게 하고 있습니다.

 

일본에서 만든 원작이 중국에 건너 가서 용이 되고, 한국 마저 휩쓸어 버리며 삼국을 평정시킨 대단한 이 작품의 인기비결을 알아봅니다.

 


오락실의 추억이

 


모바일로

 

 

'철권' '버파'보다 더한 최고의 인기 IP

 

필자가 기억하는 '킹오브파이터즈97'은 최고였습니다. 아무리 남코의 철권과 세가의 '버추어파이터' 3D 격투게임의 양대산맥을 이루며 아케이드게임과 콘솔게임계를 장악했다고 하지만 1994년부터 시리즈를 이어온 KOF97의 범접할 수 없는 '아우라'를 넘어서지 못한 것입니다.

 

아마도 KOF97 KOF98이 가장 흥했던 것 같은데 모바일 버전에서는 KOF98을 채택했습니다. 3D 그래픽의 신기술을 이용한 격투게임에 비해 2D 지만 화려한 캐릭터와 특징 있는 스킬들, 오락실의 뭇 청소년들을 설레게 했던 그 KOF가 모바일로 돌아온 것입니다.

 

, 이오리, 테리, 마이 등 총 40여 명의 오리지널 캐릭터가 모두 등장하여 오리지널 게임에서 선보였던 동작들을 쏟아냅니다. 반가움이 가득합니다.

 
 

이것이 오리지널


 

이것이 모바일

 

격투가 아니라 RPG라서 실망이야

 

말 그대로 격투게임이 아닌 'RPG'라 실망하는 사람들이 많습니다. KOF 소재의 게임이라고 해서 막상 해보니 '몬길'이나 '레이븐'과 같은 RPG와 다를 게 없고, 원이 커졌다 작아 졌을 때 타이밍 좋게 터치를 해야 하는 음악게임과 같은 느낌도 나니 오리지널 격투게이머들이 실망을 하는 것은 어쩌면 당연합니다.

 

'상대방의 움직임을 보고 콤보를 어떻게 넣어야겠다'는 등의 피 말리는 긴장감과 전략도 없고 캐릭터도 8등신 캐릭터가 아니라 3등신 SD캐릭터라 오리지널의 느낌이 전혀 안 난다는 얘기입니다.

 

모든 것이 자동으로 진행이 가능하고, 어쩌다 캐릭터를 강화시켜주기만 하면 되는 이 게임, '재미없다'는 결론을 내리는 유저들이 꽤 있습니다.

  

도탑전기 느낌



이걸로는 약해

 

 

중독적인 RPG의 재미를 살렸다

 

이들 유저가 보지 못한 것은 'RPG'의 중독성입니다. 이들이 무엇을 원했는지는 모르지만 KOF97 KOF98은 이미 SNK플레이모어를 통해 모바일 마켓에 올라와 있는 상황입니다. 이들 게임은 유료게임이라 유저가 적다 보니 마켓 매출 상위권은 꿈도 못 꾸는 실정입니다. 게임사 입장에서 같은 IP로 이런 RPG 장르를 출시하는 것이 당연한 것입니다.

 

RPG중에서도 '도탑전기'의 느낌이 강하게 풍깁니다. 도탑전기에 존재하는 많은 영웅들 대신 'KOF98'의 캐릭터들을 하나씩 얻어가는 재미입니다. 빨간 방점이 찍히면 들어가서 아이템을 강화하여 '등급 강화'를 하고, 4개의 칸이 모두 차면 '등급'을 올리기도 합니다.

  

캐릭터 육성의 재미

 

빈 칸의 '+'를 누르면 해당 아이템이 나오는 스테이지 정보가 나오는 부분이나 '소탕'을 하여 '등급'을 올리는 등 도탑전기의 시스템이 진하게 깔려 있습니다.

 

사실 KOF98의 콘텐츠 중 가장 내세울 만한 것은 '40명의 오리지널 캐릭터'입니다. 물론 스토리모드 외에 정예모드, 길드, 경기장, 도전 등의 다양한 메뉴가 있지만 자신이 좋아하는 캐릭터를 모아 육성시키고 그들이 뿜어내는 멋진 스킬을 구경하는 재미가 가장 크다는 얘기입니다.

  

원하는 캐릭터는 왜 이렇게 안 나오는가

 

깔끔한 UI와 정신없이 빠지게 하는 연출력

 

이 캐릭터 콘텐츠를 더욱 돋보이게 하는 것이 몇 가지 있는데 가장 큰 것은 깔끔한 게임 UI입니다.

 

SD캐릭터로 신체 사이즈가 줄어들긴 했지만 각 캐릭터마다 오리지널 동작과 스킬 등이 잘 표현되어 있습니다. 대륙게임답게 많은 메뉴가 존재하지만 복잡하다는 느낌도 없고 빨간 방점만 보고 진행하면 큰 어려움이 없습니다.

  



기분 좋은 잔소리

 

또 아테나는 끊임 없이 러브레터를 보내며 '일일퀘스트를 하라', '훈련을 하라' 등의 기분 좋은 잔소리를 늘어놓습니다. 때문에 게임을 한 번 잡으면 쉴 틈이 없습니다. 대륙의 RPG가 한국과 다른 점은 일단 40레벨까지는 파죽지세로 달릴 수 있도록 해준다는 것입니다. KOF98 UM 30레벨까지는 아무런 생각 없이 계속 레벨업만 할 수 있도록 해 줍니다.

 

또 뭔지 모르지만 이것저것 챙겨주는 것이 많아서 아주 기분 좋게 계속 달리게 됩니다. 이렇게 정신 없이 게임에 빠지게 해 놓고 이후부터는 무엇이 효율적인지 연구하고 과금을 하도록 유도하는 방식입니다.

  

깔끔한 UI

 

리듬액션 아니에요, 콤보 스타일

 

이 게임에서 뭔가 '액션'의 느낌이 나는 것은 '콤보' 뿐입니다. 커다란 원이 가장 작아질 때를 노렸다가 터치를 하는 것이 기본 콤보스타일입니다. 얼마나 정확하게 터치를 하는가에 따라서 판정이 매겨지고 이는 곧 해당 스테이지의 별점으로 이어집니다.

 

정말 박치가 아닌 이상 '퍼펙트'를 기록하는 것은 식은 죽 먹기입니다.

 

KOF98 UM의 전투는 자동으로 진행이 됩니다. 자동전투로 진행하면 'ALL PERFECT'가 나오지 않습니다. 따라서 오토전투가 아닌 수동전투만의 메리트를 주고 있습니다.

 

또 콤보 스타일은 원이 커졌다 줄어드는 스타일 외에도 2가지가 더 존재합니다. 이렇게 콤보스타일에도 선택의 여지를 주는 등 깨알 같은 섬세함이 돋보이는 작품입니다.

  



원형버튼이 기본,


 

방식 변경

 

글을 맺으며...

 

꽤 재미있게 플레이를 했습니다. 중국 매출 순위에 오른 것을 보며 한국에 와서도 사고를 치겠구나 싶었는데 역시 대단한 인기를 모으며 승승장구 중입니다. KOF 매니아가 아니더라도 도탑전기, 액션RPG 매니아라면 주목할만한 작품입니다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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