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‘깨어난 포스’를 기다리며, 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2015-12-02 13:39:10]  조회 : 7264 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/KxbLLD

대단한 포스의 영화 한편이 개봉을 앞두고 있습니다. '스타워즈: 깨어난 포스'. 스타워즈

 

1977년부터 2005년까지 6편의 시리즈를 출시하는 동안 영화적인 성공을 넘어 문화 현상으로까지 발전했다는 최고의 평가를 받는 스타워즈 시리즈. 영화와 소설, 만화, 비디오게임, 피겨 등 모든 문화 영역을 장악한 스타워즈이기에 10년만의 신작에 거는 기대는 핵폭풍급입니다.

 

스타워즈 시리즈 최신작이 '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈'라면 스마트게임 최신작은 '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈'입니다. 루크 스카이워커, 한 솔로, 다스 베이더 등, 모든 시대의 Star Wars 캐릭터를 모아 장대한 전투를 펼치는 턴제 액션 RPG입니다.

 


스타워즈: 깨어난 포스를 기다리며

 

가장 할만한 게임

 

 

 

조지루카스, 광선검, 다스베이더

 

이 작품은 '스타워즈'라는 영화에 기반한 게임이 아니었다면 전혀 주목 받지 못했을 겁니다. 그만큼 게임 자체가 자체로 인정받을 만한 퀄리티가 아니라는 얘기입니다. 또 다른 측면에서 보자면 그만큼 '스타워즈'가 대단하다는 얘기도 되겠습니다. 따라서 스타워즈 팬이라면 더 재미있게 즐길 수 있습니다.

 

게임에는 오리지널 삼부작과 후속작, 그리고 Star Wars: The Clone Wars Star Wars Rebels 같은 TV 애니메이션 등에 등장하는 캐릭터가 총 출동합니다. 이 캐릭터들을 몬스터길들이기나 세븐나이츠, 도탑전기처럼 뽑기와 조각 모으기로 완성시켜가게 됩니다.

 

광선검을 든 제다이를 출전시켜 호스, 베스핀, 타투인과 같은 전설적인 장소에서 호쾌한 전투를 펼치는 것이 '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈'입니다.

 

라이트와 다크사이드로 나눠서 진행

 

광선검이 더욱 빛난다

 

액션의 느낌이 덜한 턴제 액션RPG

 

화면을 뒤덮는 화려한 스킬을 선보이는 최신 액션RPG에 비해 '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈'의 스킬 이펙트는 꽤 소극적입니다. 일반공격과 스킬 공격, 또는 일반공격과 전체공격 정도의 차이만 있을 뿐, 특별한 과장이 없이 수수한 액션을 선보입니다.

 

전투는 턴제로 진행됩니다. 한쪽이 먼저 공격을 하고 나면 다른 편이 공격을 진행합니다. 이렇게 전투력이 비슷한 6:6의 부대전투가 3웨이브 동안 펼쳐지면 꽤 긴 시간을 필요로 하게 됩니다. '빨리 감기' 버튼이 없으니 이펙트 없는 툭툭 치고박기식의 전투를 보다 보면 졸리기까지 합니다.

 

그렇게 '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈'는 재미없는 액션RPG로 끝나는가 싶었더니 반전이 있었습니다.

 


터지는 맛이 없다

 

3웨이브 동안 자동전투

 

동맹과 꾸준한 레벨업과 캐릭터를 모으는 재미

 

게임이 재미있어 지는 것은 '동맹'을 만나고 나서부터입니다. 자동전투로 스테이지의 진도를 빼다보면 레벨업이 쑥쑥 되는 것은 물론, 동맹의 영웅을 빌리면서부터 전투력이 강화되어 게임의 재미가 배가 됩니다.

 

도탑전기처럼 6개의 무기를 모으면 업그레이드를 할 수 있는 강화방식도 장점입니다. 성급강화나 강화를 위해 필요한 재료를 습득하기 위한 장소로 바로 워프를 할 수 있습니다. '소탕' 개념의 심카드가 존재하여 빠르게 원하는 재료를 모을 수 있는 등 동양식 RPG의 요소를 잘 접목시켜 게임성을 높였습니다.

 

별의 개수, 즉 성급을 올리는 것도 '도탑전기'와 같은 방식입니다. 뽑기나 보상을 통해 조각을 획득하여 특정 개수가 되면 '히어로'가 소환되는 개념입니다. '훈련'을 통해 캐릭터의 레벨을 올리는 것까지는 저레벨에서도 가능하지만 이 성급을 올리려면 꽤 오랫동안 게임을 진행해야 합니다.

 


더 어려워지는 전투를 위해


영웅을 빌려라

 

 

차츰차츰 해제되는 고레벨 콘텐츠

 

아무런 변화 없이 끝이 보이는 게임처럼 재미없는 게임이 없을 겁니다. '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈'는 고레벨이 되어야만 해제가 되는 콘텐츠가 있어 기대감을 갖게 합니다.

 

라이트 사이드 전투에 이어 다크 사이드 전투가 해제되고 이어 분대 칸티나 전투, 분대 아레나, 선적 등의 콘텐츠가 연이어 열리면서 새로움을 더합니다. 또 은하전쟁은 40레벨, 이벤트는 52레벨에 해제되어 어떤 콘텐츠일지 기대감을 갖게 합니다.

 

그리고 초반에는 캐릭터의 레벨과 성급, 전투력에만 의존하지만 조금만 신경 써서 전투를 살펴 보면 꽤 연구할만한 가치가 있다는 것을 알 수 있습니다. 광선검 '제다이'는 힐을 하고 털복숭이 '츄바카'는 탱커의 역할을 합니다.

 

어떤 캐릭터의 어떤 스킬과 방어구를 강화해야 하고, 어떤 식으로 부대를 편성해야 보다 강력해질지 연구를 하는 재미가 있는 것입니다.

 

 



캐릭터를 모으고

 

강화하라

 

글을 맺으며...

 

사실, '스타워즈'를 그저 '오랫동안 시리즈를 이어온 작품' 정도로만 이해를 하고 있었는데 '스덕(스타워즈 덕후)'가 존재할 정도로 깊이가 있는 작품이라는 것에 놀랐습니다.

 

그리고 4,5,6편에 이어지는 1,2,3편의 요약 스토리를 영상으로 만나보니 꽤 흥미로웠고,  7편에 해당하는 '스타워즈: 깨어난 포스'의 개봉일이 기다려집니다.

 

게임 '스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈즈'의 콘텐츠 분량이 꽤 되기 때문에 여유롭게 즐기다 보면 엔딩을 보기 전에 영화 '스타워즈: 깨어난 포스'를 만날 수 있을 듯 합니다. 

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