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단어에 푹 빠졌다, 워드스페이스
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2015-12-09 14:01:40]  조회 : 6085 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/wCyc8A

스마트폰게임 개발사 중에 인디 개발사지만 한번씩 센세이션을 불러일으키는 회사가 있습니다. 바로 블루윈드(bluewind)라는 개발사인데 회사 이름대로 시원한 바람입니다. '가로세로낱말찾기2013'이라는 타이틀로 몇 해 전 돌풍을 일으킨 바로 그 회사입니다.

 

신문 뒷면에 있던 그 '가로세로 낱말 찾기'를 게임화한 것인데 이 게임이 1천만 다운로드 이상의 기록을 세웠습니다. 게임이 특별해서가 아닙니다. 게임의 유저 인터페이스가 훌륭했기 때문입니다.

 


단어 명작을 많이 만들어낸 회사의

 




최신 화제작

 

 

인터페이스만 바꿔도 이렇게 달라지네

 

게임 내용이 아무리 좋다 한들 이리저리 조작하기 불편한 UI라면 사랑 받기 힘든 것이 진리, 블루윈드는 불편했던 기존 가로세로 낱말 게임을 보완, 출시하여 '국민게임'으로 불릴 만큼 많은 유저를 모았습니다.

 

이번 '워드스페이스' 마찬가지입니다. 비슷한 장르 중에 '단어 찾기 퍼즐'이라는 걸출한 게임이 있었음에도 불구하고 UI를 더 보완하여 더 재미있고 편리하게 만들었습니다.

 

같은 2D그래픽이지만 좀 더 입체감이 나도록 그래픽을 보완 했고, 찾아야 할 단어는 상단에 위치시켜 알아보기 쉽도록 했습니다.

 

같은 방식의 낱말 찾기 게임인데도 이렇게 달라지나 싶을 정도의 변신입니다.

 


 

단어 찾기 퍼즐에서



 

인터페이스만 바꾸었을 뿐인데

 




편리한 게임성과 UI

 

쉬운 난이도로 푹푹 빠진다

 

개발자도 이 부분을 강조하고 있습니다. 다른 퍼즐게임처럼 난이도가 급상승하여 의욕을 떨어트리지 않는다는 점. 레벨 밸런스를 잘 잡아서 꾸준히 할 수 있도록 했다는 얘기인데, 예를 들자면 이런 방식입니다.

 

가로세로 3X3에서 5X5로 게임이 더 어려워지다가도 다시 3X3이 나와서 고난난이도 스테이지로 지쳤을 유저들의 뇌를 식혀줍니다. 갈수록 어려워지는 난이도라면 숨이 턱턱 차오를 테지만 '쉽고, 어렵고'를 반복하는 방식이다 보니 한결 수월합니다.

 

무료게임이지만 광고가 시도 때도 없이 '턱턱' 떠오르지 않습니다대략 5판을 하면 한번씩 떠오르지만 광고플레이타임도 짧아서 부담스럽지가 않습니다.

 

이 두 가지만 해도 상당히 유저의 취향을 잘 읽었다는 얘기가 됩니다. 개발자의 세련된 맛이 느껴지는 부분입니다.

 




문질문질, 한줄긋기 느낌의 단어퍼즐

 

솔직히 3X3 크기의 퍼즐을 시작하면서 '이렇게 쉬운 것을 누가 못 찾을까', '과연 이것이 게임이 될까’, '재미있을까' 반신반의 했습니다.

 

그렇데 금새 '뭐지? 말이 되는 것이 없네'라는 생각이 들며 막다른 골목에 온 듯 콱 막혀버리는 자신을 보면서 '게임이 되는구나' 싶었습니다.

 

문질문질, 포코팡처럼 시작점부터 끝 지점으로 한붓그리기 방식으로 연결하는 것도 재미있고, 쉬운 단어들이지만 뒤섞여버리니 어려워져서 이를 찾아내는 재미도 있습니다.

 

한 줄로만 된 '단어 찾기 퍼즐'와 달리 구불구불, 지그재그로 단어를 찾아내는 느낌, 꽤 신선합니다.

 




지그재그로 문질문질

 

 

글을 맺으며...

 

요즘 이 게임에 푹 빠진 사람들을 많이 만나게 됩니다. 400개의 스테이지가 준비되어 있습니다. 혼자 해도 같이해도, 와이파이가 터지건 안 터지건, 시간을 갖고 여유롭게 충분히 즐길만한 재미와 분량입니다. 

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 덕분에 좋은 미연시 많이 알았습니
 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
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