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테트리스 느낌 팍팍! 매직캣스토리: 퍼즐여행 for Kakao
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2015-12-15 16:51:35]  조회 : 5687 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/saMV7s

'테트리스'가 참 재미있는 게임이긴 한데 워낙 저작권 개념이 있어서 EA의 오리지널 테트리스를 제외하고 나면 거의 찾아보기 힘듭니다.

 

넷마블이 '매직캣스토리: 퍼즐여행 for Kakao(이하 매직캣스토리)'라는 이름의 색다른 퍼즐로 EA '테트리스'에 도전했습니다. 테트리스처럼 블록을 돌려서 화면 아래쪽에 내리 꽂는(?) 방식의 테트리스식 퍼즐을 완성시킨 것입니다.

 



테트리스에 퍼즐을 섞었다

 



테트리스 스타일 퍼즐

 

 

 

테트리스와 4매치 퍼즐의 만남

 

우선 아래쪽 블록의 상태를 살핀 다음, 화면을 좌우로 밀어서 블록을 이동시키고 아래쪽으로 내립니다. 같은 색 블록이 4개 이상이면 터트리면 됩니다.

 

같은 색상 블록 6개 이상을 터트리면 십자모양의 블록을 터트리는 마법나비가 나타나고, 8개 이상이면 가로 한줄을 터트리는 강력한 마법나비가 나타납니다.

 

테트리스에서는 1줄을 싱글, 2줄을 더블, 3줄을 트리블, 4줄을 한꺼번에 터트리는 것을 '테트리스'라고 합니다. 이 외에도 백투백, T스핀 등 꽤 많은 규칙이 있지만 그중에서 가장 비슷한 것은 '하드드롭' 밖에 없습니다.

 

키패드를 이용해서 차근차근 블록을 쌓아가는 '소프트드롭'이 아닌 '한 번에' 바닥으로 착지하는 하드드롭 방식이 '매직캣 스토리'에 적용되어 있습니다.

 

'하드드롭' 방식으로 얼마나 많은 블록을 '한꺼번에 많이' 터트리느냐갸 관건인 게임입니다.

 


돌리고 돌려서

 



하드드롭으로 4개 이상 만들기

 

 

진저맨 구출 등 다양한 게임미션

 

'같은색 퍼즐 4개 이상 맞추기', '많이 터트리면 폭탄!' 게임 방식은 상당히 심플합니다. 더 이상 복잡한 규칙은 없습니다.

 

이 심플한 규칙으로 얼마나 다양한 미션을 만들어내느냐가 게임의 재미를 좌우합니다. 매직캣스토리에응 총 5개이 미션이 존재합니다. '과일 획득하기', '진저맨 찾기', '진저구슬 터트리기', '꿀진저 구출', '보스전' 5개 미션 중에서 흥미로운 것은 진저맨 찾기입니다.

 

블록 뒷면에 숨어져 있는 캐릭터를 찾는 방식이라 '캔디크러시소다'와 느낌이 꽤 비슷했습니다. '진저 구슬' 터트리기는 45레벨을 넘어가야 나오는 모드인데, 2개의 진저맨 구슬을 만나게 해줘야 미션이 완료되는 방식이라 독특한 느낌입니다.

 

마지막 '보스전'은 여느 퍼즐게임에서 많이 봤을 법한 모드인데, 캐릭터의 능력치를 더 이상 키울 수 없다 보니 한꺼번에 많이 터트리는 작전을 세워야 합니다.

 



구슬 진저 구하기와 보스전

 

움직이는 역동적인 스테이지와 '무한모드'

 

모든 미션에 통용되는 방식이지만 4개만 터트리다 보면 답이 없습니다. 반대로 4개를 안 터트리기 위해 노력을 해야 6개가 되고 8개가 되어 강력한 공격을 퍼부으면서 스테이지를 클리어할 수 있게 됩니다.

 

게다가 스테이지는 '아래위'가 아닌 '좌우'로 움직입니다. 블록을 쌓아서 8개를 만들려는 순간 화면이 왼쪽으로 밀리면서 작업물(?)이 날아가버리는 황당함을 몇 번씩이나 맛보게 됩니다.

 



난이도 극복은 나비만들기로!

 

 

화면 중간중간에는 얼어 있는 스테이지도 있어서 화면이 움직이면 더 힘듭니다. 이렇게 역동적인 스테이지 탓에 난이도가 꽤 높은 편입니다.

2-3일 정도가 지나도 카카오 친구들은 대부분 30-50스테이지 아래쪽에 머물고 있습니다. 한번 불이 붙었다 하면 200스테이지를 넘볼 수 있는 '프렌즈팝'이나 '캔디사가' 등에 비하면 턱없이 높은 난이도 입니다.

 

오락실 테트리스와 가장 닮은 것은 무한모드입니다. '너무 느리다'싶을 정도로 쉽게 시작하지만 10스테이지가 넘어가면 숨이 턱턱 막힐 만큼 빨리 내려옵니다. 시나리오 모드를 하다가 하트가 떨어지면 한번씩 들어와서 점수를 높일 때 유용합니다.

 



오락실 테트리스 느낌 무한 모드

 

글을 맺으며...

 

역시 방법을 알고 나니 재미가 더해집니다. 4개만 모아서 터트리기만 하면 진도를 나갈 수가 없기 때문에 너무 재미없는 게임이 되어버립니다. 따라서 6개 이상을 만들어서 터트려야 하는 가장 기본 원칙만 생각하면 신선한 방식의 퍼즐에 점수를 줄만 할 겁니다.

 

난이도만 좀 더 낮추고 아기자기한 시스템을 더 가져다 붙이면 '캔디 크러시 사가'의 퀄리티도 멀지 않아 보입니다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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