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높은 완성도의 디펜스式 RPG, 이터널클래시
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-01-05 15:44:53]  조회 : 5979 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/QceGsL

이제 포화상태에 이른 스마트게임인지라 참 많은 시도가 이루어지고 있습니다. 짬짜면처럼 전혀 다른 장르의 게임을 절반씩 섞는 게임이 있는가 하면 잘나가는 게임의 특징을 오목조목 가져와 잘 버무린 작품도 많습니다.

 

그 만큼 새로운 장르의 게임을 개발한다는 것이 한계에 달했다는 얘기인데 여기 지금까지 없었던 색다른 시도를 한 작품이 있어 소개를 합니다.

 

벌키트리가 개발하고 네시삼십삼분이 서비스하는 '이터널 클래시'는 얼핏 보기에는 '도탑전기'처럼 보이지만 직접해 보면 '디펜스게임'이라는 것을 알 수 있습니다.

 



디펜스게임에


도탑전기 느낌

 

시간 내에 적의 기지 제압!

 

탑뷰(Top View) 방식의 정통 타워디펜스가 아니라 유닛들을 상대 진영으로 내보내서 적군의 진영을 무너트리고 아군의 진영을 지켜내야 하는 디펜스(Defence) & 오펜스(Opence) 게임의 형태입니다.

 

이런 디펜스게임의 특징중 하나는 밀고 당기는 '밀당'의 재미가 있다는 것입니다. 적의 기지의 HP가 다해서 거의 침몰 직전에 거대한 유닛이 나오더니 아군을 모두 쓸어버립니다.

 


디펜스는밀당의 재미(사진은 팔라독)

 

결국 아군 진영까지 와서 기지를 무너트리고 마는 일대 반전의 재미가 디펜스게임의 매력입니다. 시간은 좀 걸릴지 몰라도 보다 강력한 유닛을 생산하기 위해 골드가 쌓이기를 기다렸던 적이 많았을 겁니다.

 

이렇듯 시간제한이 없던 기존 디펜스에 비해 이터널 클래시는 시간제한이 있다는 것이 특징적입니다. 디펜스게임 장르를 차용한 듯 보이지만 실제로 노리는 것은 몬길 스타일의 자동전투 기반의 과금게임이기 때문에 무한정 시간을 줄 수가 없는 것입니다.

 

따라서 정해진 시간 내에 적의 진지를 폭파시키지 못하면 게임오버입니다.

 

시간 내에 클리어하지 못하면 게임오버!

 

편안한 느낌의 그래픽과 오리지널 요소

 

도기를 든 바이킹도 그렇고 2등신 SD캐릭터나 화면 하단에 7명의 유닛이 줄지어 있는 모습에서 '도탑전기'의 느낌을 많이 받습니다. 특히 화면에 초록색 느낌이 많이 들어가 눈이 편안한 느낌이 들고 전체적인 게임 UI가 안정감이 있어 보입니다.

 

 그런데 정작 게임을 해보면 디펜스게임이고, 조금 더 진행을 해보면 아이템의 업그레이드 방식이나 영웅 강화방식이 '도탑전기'의 그것과는 전혀 다릅니다.

 


소탕개념도 있다


 

장비 제작이 답?

 

여기서는 오히려 풀렙맥강 캐릭터끼리 합쳐 진화를 할 수 있는 몬길과 같은 캐릭터 업그레이드 방식을 따르고 있다는 것을 알게 됩니다.

 

그러나 디펜스게임을 어느정도 표방한 만큼 타워 역할을 하는 '전차'의 업그레이드 메뉴가 별도로 존재합니다. 또 또 보스는 저편에서 가만히 아군을 기다리고 있는 것이 아니라 무서운 속도로 달려와 아군의 기지(전차)를 부숴버리기도 하는 등 이터널클래시만의 오리지널 요소도 들어 있습니다.

 


다른 유저를 침략하는 COC의 약탈 요소도 존재

 

 

높은 완성도와 뚜렷한 과금 요소

 

게임을 즐긴 유저들에게서 가장 많이 나오는 얘기가 '높은 완성도와 뚜렷한 과금 요소'입니다.

 

스테이지마다 난이도를 높여가면서 3회씩 플레이할 수 있다보니 처음 게임을 시작하고 꽤 오랜시간동안 플레이가 가능했습니다. 또 감당하기 힘들 정도로 많은 선물을 펑펑 쏟아 게임 초반 유저들을 입맛을 잡는데는 성공한 느낌입니다.

 

'할만하다' 이상의 어떤 느낌이 있다는 것인데 그 이상의 재미를 느끼기 위해서는 어느 정도의 과금을 필요로 한다는 얘기입니다. 3성 캐릭터까지는 무과금 유저도 손쉽게 획득할 수 있지만 4성 이상의 캐릭터를 지닌 유저들의 파워 앞에서는 무기력할 수밖에 없습니다.

 

진화로 강해지고,

 

적을 이기는 맛!

 

글을 맺으며...

 

디펜스라고는 하지만 도탑전기를 닮았고, 도탑전기처럼 보이지만 결국은 몬스터 길들이기 방식의 영웅 뽑기 게임입니다. 자동 전투 걸어두고 성급을 높여가는 게임인데 자동을 풀고 캐릭터의 특성을 파악하면서 디펜스게임 본연의 재미로 돌아갈 수도 있습니다.

 

오토전투로 하면 패배만 계속되던 스테이지를 수동으로 쿨타임이 낮은 캐릭터 위주로 뽑아내면 승리를 할 수 있는 여지가 분명 있습니다.

 

연구할만한 가치가 있는 게임일수록 유저의 만족도는 높아집니다. 

 

 

 

 

 

  

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 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
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