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최신감각 오리지널 테트리스, 테트리스 블리츠: 2016 에디션(★★★★☆)
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-09-28 17:43:37]  조회 : 4372 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/NTBngv

테트리스는 7억 장 이상, 10억 건 이상의 휴대폰 다운로드를 기록하여 '세계에서 가장 많이 이식된 게임' '세계에서 가장 많이 휴대폰으로 다운로드 된 게임으로 꼽힙니다. 스토어에서 '테트리스'로 검색을 해보면 꽤 많은 테트리스 게임이 나올텐데요. 그 중에서 오리지널은 EA의 테트리스가 정식 저작권을 가지고 서비스를 하는 제품입니다.

 

그런 EA가 테트리스 최신작인 테트리스 블리츠: 2016 에디션 버전을 따로 출시했는데요. 게임을 다운받으며서도 그다지 기대는 하지 않았습니다. 아케이드에서 PC, PC에서 모바일로 넘어오면서 조작감 때문에 이전 플랫폼에서의 느낌이 살지 않았기 때문이죠.

 

그런데 게임을 해보니 뭔가 좀 색다릅니다. 뭐가 뭔지 잘 모르겠습니다. 아케이드버전부터 즐겨왔는데 이번 테트리스 블리츠는 너무 많은 발전을 거듭한 탓인지 대부분의 시스템이 낯설었습니다.

 


오락실용 테트리스 생각하면


​ 

상전벽해의 느낌

 

컨트롤 방식 적응되니 날아갈듯한 속도!

 

가장 적응이 안됐던 것은 조작 방식입니다. 고스트 피스가 3개에서 4개 정도가 화면에 표시되는데 이 중에서 선택을 하면 바로 그 자리에 진짜 블록이 쌓입니다. 물론 원했던 자리가 아닐 수도 있습니다. 그럴 때는 '전환' 버튼을 눌러 자리를 변경할 수 있고, 또 블록을 끌어서 원하는 자리에 둘 수 있습니다.

 

불편했습니다. 그래서 환경 설정에 들어가보니 이전 버전의 조작방식인 슬라이드 방식이 존재하긴 합니다. 편하긴 하지만 더딥니다. 보이는 곳에 바로 놓은 직관적인 고스트 피스 방식에 비해 느립니다. 다시 고스트 피스 방식으로 돌아오니 금방 적응이 됩니다.

 

빨간 조이스틱으로 방향을 정하고, 동그란 버튼으로 기울기를 전환했던 오락실 시절의 느낌은 전혀 없지만 아주 직관적이고 빠른 진행이 가능해서 좋습니다. 결론적으로 개발사는 입방아에 올랐던 '불편한 조작감'을 이것 하나로 해결했습니다.

 

오락실의 버튼 대신

 

원터치 조작 방식

 

PVP에 중점을 둔 색다른 게임방식

 

게임 방식도 많이 바뀌었습니다. 얼마나 오랫동안, 얼마나 높은 스테이지를 클리어하느냐에 초점이 맞춰져 있던 오락실 테트리스. 특정 스테이지마다 나와 "빰빠 빰빠바, 빰빠밤빠바"라는 음악에 맞춰 춤을 추던 그 시절의 게임 방식 대신 'PVP'에 초점을 맞추었습니다.

 

그런데 가끔 대전 결과가 바로 나올 때도 있지만 전체적으로 실시간 PVP가 아닙니다. 깜짝 놀랐습니다. 요즘 세상에 실시간 PVP가 되지 않는다니 말입니다.

 

대전 상대를 골라 대결을 하고 점수가 나오면 상대가 게임을 할 때까지 기다리는 방식입니다. 제목 '블리츠(Blitz)' '공세', '기습 공격'의 뜻을 지니고 있는데 왜 이런 제목을 붙였는지 느낌이 오는 대목입니다.

 


턴방식의 전투, 16 1패의 그녀를 이겼다!

 

 

다른 메뉴는 PVP를 이기기 위한 보조 메뉴

 

대전에서 이기면 훈장을 수여되는데 이 훈장이 많아지면 '클래시 오브 클랜'처럼 노는 물이 달라집니다. 브론즈에서 실버 등으로 진급이 되는 방식이라 항상 자신보다 승률이 낮은 유저 중심으로 대전을 펼치게 됩니다.

 

여기에서 또 하나의 묘미가 존재합니다. 바로 '아이템'을 들고 나갈 것인가의 문제입니다. 아이템에는 '파워업' '피니시' 2가지 아이템이 존재합니다.

 

아이템 들고나가면 40만점은 우습지

 

우선 파워업은 특정 조건이 될 때마다 유성우를 내리게 한다거나 땅을 쑥쑥 꺼지게 하는 등 고전 게이머라면 상상도 못할 '스킬'을 보여줍니다. 또 마지막에는 하늘에서 '테트리미노'가 쏟아지면서 게임을 마무리할 수 있습니다.

 

이런 아이템을 들고 나가면 20만점에서 50만점을 거뜬히 넘기지만 빈손으로 나가면 3-5만점이 고작입니다. 부지런히 일반 모드와 챌린지모드, 골드모드를 진행하며 레벨을 올리고 골드를 모으며 아이템의 락을 해제해야 합니다.

 

중독되면 빠져 나오기 힘든 아이템의 유혹

 

글을 맺으며...

 

달라진 게임 방식에 적응하느라 초반에는 어리둥절했지만 게임 방식과 아이템의 사용법 등 게임에 대한 이해도가 올라가면서 게임의 재미도 늘어납니다. 몰랐다면 그냥 빈 손로 대전에 나가겠지만 많게는 10개 차이를 낼 수 있는 아이템을 안 들고 나갈 수 없고, 또 이를 위해 골드를 벌기 위해 안간힘을 쏟게 됩니다. 그 동안 왜 이렇게 흥미로운 테트리스 최신작을 하지 않았는지 모를 일입니다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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