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이것이 일본식 MMORPG다! 토람온라인(Toram Online)(★★★☆☆)
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-09-28 17:52:03]  조회 : 9221 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/stT3VK

아바벨, 이루나온라인 등은 일본식 MMORPG를 좋아하는 유저들이라면 한번씩 들어봤을 아소비모(Asobimo)의 모바일 MMORPG입니다. 아소비모는 이자나기 온라인, 신의탑 등 꾸준히 MMORPG 스타일의 게임을 선보여 왔는데, 그 최신작이 '토람온라인(Toram Online)입니다.

 


이루나 온라인에 근간을 둔 스마트폰 MMORPG

 

일본 3D MMORPG 명가의 최신 작품

 

스마트폰 초기 MMORPG라는 장르는 엄청난 서버 자원과 네트워크 요소를 필요로 하기 때문에 개발하기 힘든 장르였습니다. 때문에 손에 꼽을 정도로 작품이 귀했습니다.

 

한국의 컴투스가 모바일 MMORPG '아이모'를 서비스하고, 프랑스의 게임로프트가 '오더앤카오스'를 서비스하는 동안 일본의 아소비모는 '이루나온라인', '아바벨 온라인', '푸치토 온라인', 오르쿠스 온라인 등 꾸준히 3D MMORPG라는 한 장르를 만들어 왔습니다.

 

이루나 온라인의 맥을 잇는다(上 이루나, 下 토람온라인)

 

'토람온라인'은 그 중에서도 특히 이루나 온라인과 그 맥을 같이 하고 있는 작품입니다. 실제로 세계관은 잘 모르겠지만 상당 부분 이루나 온라인과 비슷한 설정의 모습들이 보여지곤 합니다.

 

조작감이나 그래픽, 모든 것이 아소비모 초기의 작품들과는 비교가 되지 않을 정도로 안정적입니다. 특히 좌측 패드로 이동, 우측 화면 슬라이드로 시점을 바꾸는 방식은 상당히 마음에 듭니다.

 

 

화면 오른쪽, 편리한 화면 구성

 

 

PC 온라인 MMORPG의 일본식 표현

 

1998 '리니지'가 처음 출시된 이후 2천년 대 초에는 비슷비슷한 작품이 출시됐습니다. 이후 10년 넘게 MMORPG는 발전을 거듭해 왔는데요. 한국과 중국, 일본, 미국은 각각 다른 방식으로 모바일로 MMORPG를 이식했습니다.

 

일본식 MMORPG의 대표적인 작품이 바로 아소비모의 작품인데, 이번 토람 온라인은 미국의 오더앤카오스나 중국의 뮤오리진, 검과마법과는 전혀 느낌이 다른 일본식 MMORPG를 구현했습니다.

 

​​

 

타깃공격만 되기 때문에, 범위공격이 아쉽다

 

우선 안정적이라는 느낌이 들었습니다. 드넓은 오픈필드를 배경으로 스토리를 이어가면서 퀘스트를 진행합니다. 몬스터를 잡는 타격감도 좋고, 어색한 모션도 보이지 않습니다.

 

다만 중국식 MMORPG에 비해 상당히 불편합니다. 모든 것을 스스로 찾아가야 합니다. 퀘스트를 받으면 화살표가 나오긴 하지만 특정 구역에서는 가는 길 표시가 뚝 끊겨 버리기도 하고, 고저차가 있는 맵을 탑뷰 방식의 미니맵에 나타내어 길 찾기도 쉽지 않습니다. 중국식, 미국식 MMORPG보다 훨씬 불편합니다.

 


2
층으로 올라가는 사다리와 맵

 

 

스토리가 있고, 찾아가는 재미, 노가다의 재미가 있다

 

이렇게 불편해도 스토리와 탐색, 노가다의 3가지 재미 요소로 인해 오리지널 PC MMORPG에 많이 근접해 있다는 느낌을 충분히 받습니다

 

스토리마다 보스가 존재하는데 이 보스는 특정 아이템으로 힘을 약하게 할 수도 있고, 파티를 맺고 동료들과 함께 공략을 할 수도 있습니다. 물론 PC게임처럼 힐러와 딜러, 탱커가 구분되어 있지만 함께 하면 더 쉽게 클리어할 수 있다는 것만으로 만족스럽습니다.

 

또 보스에 맞서려면 힘들기 때문에 노가다를 필요로 합니다. 경험치가 잘 나오는 곳에서 꾸준히 레벨을 올려서 강한 보스를 클리어하는 장면에서는 오히려 피처폰 액션RPG를 떠올리게 합니다.

 

맵이 입체적이어서 목표물을 찾아가기가 힘들지만 화면 내의 미니맵이 존재하고, 메뉴의 ''을 열면 상당히 상세한 지도가 공개되어 찾아가는 재미가 있습니다.

 

포션을 꺼내놓고 보스전

 


어디로 갈까, 나름 노력한 UI

 

서브퀘스트로 인한 높은 자유도

 

서브퀘스트도 존재합니다. 보통 메인 미션은 부담스러운 보스 미션이라 그 전에 서브퀘스트를 하면서 체력을 단련할 필요가 있습니다.

 

그런데 중요한 것은 서브퀘스트가 어디 있는지 알려주지 않는다는 겁니다. 마을을 돌아다니면서 일일히 퀘스트가 있는지 확인을 해야 하는 것인데, 이 불편함이 오히려 친근함으로 다가옵니다.

 

한군데서 계속 몬스터만 잡으면서 레벨업을 하던, 친구들과 손잡고 계속 보스전만 하면서 스토리를 진행하든, 아이템 제작에 열중하든 유저 마음이라는 얘기입니다. 상당히 높은 자유도가 유저들로부터 높은 점수를 얻고 있습니다.

 

유람을 하든, 장비를 맞추든, 높은 자유도

 

글을 맺으며...

 

오래 전 피처폰 액션RPG의 스토리성과 MMORPG '파티와 길드', 360도 회전할 수 있는 드넓은 오픈 필드와 언제 들어가도 좋은 던전들. 고퀄리티 그래픽에 잔잔한 음악까지 모든 면에서 점차 완벽을 추구해 가는 아소비모의 최신작다운 모습입니다. 다만 커뮤니티성을 살려서 채팅도 많이 이루어진다면 더욱 완벽한 모습일 듯 합니다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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