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한글화로 순위 역주행 시뮬레이션, 게임개발스토리(★★★☆☆)
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-09-29 13:11:53]  조회 : 6392 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/ytVdT8

스마트폰 게임 초기 시절, 가장 인기를 끌었던 작품 중의 하나가 카이로소프트의 '게임발전국'이라는 작품입니다. 일본어와 영어로만 되어 있어 국내에서는 즐기기가 힘들었지만 누군가 유저가 한글파일을 만들어 즐길 정도의 중독성으로, 스토어를 장악한 바 있습니다.

 

수 년이 흐른 지금, 그렇게 잊혀지나 싶었더니 한글화를 하면서 다시금 국내 애플스토어와 구글 스토어 유료게임 1위의 기염을 토해내고 있습니다. 과연 어떤 중독성이길래 이렇게 유저들이 빠져드는 걸까요?

 



수십 개의 카이로 게임 중 가장 돋보이는 게임

 


​ 

그 옛날 게일발전국이

 

 

정식 한글화로 돌아왔다! / 한글로 즐기는 방법

 

 

 

게임을 개발하는 게임회사의 이야기

 

소재가 참 독특합니다. 국내 게임 종사자수는 9만 명 정도였다가 많이 줄었다고는 합니다. 그러나 게임을 어떻게 개발하고 서비스하는지에 대한 관심은 게임을 좋아하는 유저라면 대부분 가지고 있을 것입니다.

 

게임개발스토리는 게임을 개발하는 게임개발사의 이야기입니다. 사람을 뽑아서 어떤 게임을 개발할지 방향을 정해서 프로그래밍을 하고 디자인을 한 다음, 사운드를 입혀서, 버그를 잡는 디버깅작업까지의 과정을 담고 있습니다.

 

물론 이후의 작업도 중요합니다. 바로 광고를 해야 하는 것인데요. 잡지광고에서부터 인터넷광고, TV광고에 이르기까지 다시 복잡할 수 있는 게임 회사의 개발과 경영에 대한 이야기를 재미있게 풀어내고 있습니다.

 


게임 개발사의 이야기

 

재미있는 게임을 만들어라!

 

이 글을 읽고 있는 여러분들의 관심이 '재미있는 게임'이듯이 이 회사가 지향하는 목표도 '재미있는 게임을 만들어 돈을 많이 버는 것'입니다.

 

게임의 완성도는 '재미' '독창성', '그래픽', '사운드', '버그'의 항목으로 나뉘는데 전형적인 일본의 게임 리뷰항목과 닮아 있습니다.

 

다양한 시뮬레이션 요소

 

 

게임 자체도 다양성이 존재합니다. 센가, 닌텐도 등 누구나 알만한 회사명이나 게임기 명이 등장하는데 게임기의 고장 일본인 만큼 PC게임보다는 출하량이 많은 콘솔게임으로 작품을 내는 것이 매출을 올리는데 유리합니다.

 

게임의 장르는 RPG나 퍼즐, 액션과 같은 기본 장르에 '동물', '닌자'과 같은 추가적인 테마도 존재합니다. 테마와 장르가 얼마나 부합하는지, 회사와 개발자들이 해당 장르와 테마를 얼마나 많이 개발했는지 등 게임의 재미와 완성도를 결정하는 요소들이 아주 많습니다.

 

그러나 이렇게 복잡한 것을 아주 심플하게 잘 구현해 냈고, 유저는 재미있는 게임을 만드는 데만 집중할 수 있도록 만든 것이 게임개발스토리입니다. 게임이 완성되면 잡지의 리뷰가 나오는데 얼마나 높은 점수를 얻을지 관심이 가기도 하고, 자신이 만든 게임의 최종 판매량이 얼마나 될지 기대가 됩니다.

 

 




여러 가지 상황 연출



 

어떤 장르와 테마, 어떤 방침을 내릴 것인가

 

 

지난 스토리지만 게임개발이야기라 재미

 

게임개발스토리는 게임사의 이야기를 다루고 있지만 최근의 상황과 딱 들어맞지는 않습니다.

 

아케이드게임에서 콘솔게임으로, 다시 PC게임에서 온라인게임으로, 다시 모바일로 전세계 게임 플랫폼(게임기종)은 변화를 계속해 왔고, 지금은 판타지 기반의 모바일 액션RPG가 인기인데 그런 내용까지 이 작품에 담겨 있지는 않습니다.

 

다만 좁은 사무실에서 넓은 사무실로 이전했을 때의 '사이다'와 같은 느낌, 지스타와 같은 게임덱스에 참가하여 유저들이 많이 다녀갔을 때의 뿌듯함, 연말 게임 시상식에서 자사의 게임이 상을 수상했을 때의 기쁨 등 많은 부분이 게임사의 이야기가 맞습니다.

 

특히 외주를 많이 맡아서 게임을 자주 내지 않거나 같은 장르의 작품만 계속해서 낼 때 회사의 팬 수가 줄어드는 장면에서는 꽤 디테일한 맛이 살아 있습니다.

 

게임덱스와 게임대상 참가

 

넓은 사무실로 이전!

 

 

글을 맺으며...

 

강산이 두 번 변하는 20년 동안 얼마나 좋은 게임을 많이 내서 얼마나 회사를 발전 시킬지 기대가 되는 게임입니다. 그래픽만 보고 "이런 타이쿤 게임이 뭐가 재미있겠나?"는 생각도 했습니다.

 

하지만 한번 게임을 출시하면 계속해서 홍보하고, 다음 작품 내는 과정이 꾸준히 이어지기 때문에 멈출 수가 없습니다. '그만둬야지' 하는 포인트를 찾기 어렵습니다.

 

게임 자체는 결코 쉽지 않습니다. 회사를 움직이는 것이 사람이듯이 실력 좋은 사람이 기본일 정도로 제대로 하려면 공략이 필요한 작품입니다. 그럼에도 불구하고 게임개발이야기는 흥미로울 수밖에 없습니다.

 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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