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숨막히는 다크소울급 액션RPG, 아이어: 블러드 메모리(★★★★☆)
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-10-24 16:04:51]  조회 : 4501 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/AGtG5X

'숨막히는'이라는 의미를 곱씹어보면 '너무 긴장하거나 몰입해서 숨쉬는 것조차 잊은...'이라고 해석할 수도 있겠습니다. 그리고 '스테이지 클리어'라는 글자가 떴을 때, '안도의 한숨'을 내쉬게 되는 그런 게임이 있습니다.

 

바로 1년 전 소개했던 '아이어:블러드 메모리'라는 작품입니다. 외신들로부터 콘솔 대전액션게임 '다크소울'을 닮은 액션RPG라고 극찬을 받았던 게임이지만 국내에서는 소극적인 마케팅과 포장 부족으로 유저들에게 잊혀져 간 비운의 타이틀입니다.

 

그랬던 이 작품이 최근 구글 스토어 인기순위 3위까지 오르며 갑자기 부각되기 시작했습니다. 무려 글로벌 72개국 앱스토어에서 피처드에 선정되며 화려하게 복귀한 것입니다. 환골탈태의 과정을 거친 아이어: 블러드 메모리, 무엇이 바뀌었는지 알아봤습니다.

 

 


묵직한 한방의 액션RPG


​ 

1년 만의 화려한 컴백

 

 

무직한 한방의 콘솔게임 '다크소울'

 

개발사도 콘솔게임 '다크소울'을 해 보고 재미있어서 만들었다고 했고, 유저들도 '다크소울' '블러드본'을 닮았다고 합니다. 두 게임 모두 액션에 중점을 두고, 묵직한 한방이 느껴지는 게임이기 때문일 텐데요.

 

아이어: 블로드메모리는 이 '묵직한 한방'이 최고의 강점입니다. 콤보를 넣어서 강한 한방을 넣을 때도 잠깐 느껴지지만 있는 힘껏 기를 모았다가 '!'하고 한방에 터트리는 필살기가 하이라이트입니다.

 

높은 자유도도 보장됩니다. 전장에 들어서서 조무래기들은 다 패스해도 됩니다. 핵심 목표만 제거하면 됩니다. 패스한 적들이 우르르 몰려오는 것은 강력한 한방으로 터트려도 좋고, 필살기의 쿨타임이 차기를 기다리며 스테이지를 빙글빙글 돌아도 좋습니다.

 

무엇이 중헌디?’를 알아야 하는 게임

 

 

약자가 이기는, '예외성'이 존재하는 액션

 

'묵직한 한방'이라고 얘기했지만 무기 중 건틀릿은 상당히 빠릅니다. 느리지만 리치가 길어서 상대와의 거리를 벌려주는 창도 존재합니다. 이렇게 각 캐릭터와 무기마다 차이가 있어서 어떤 캐릭터, 어떤 무기를 사용하느냐에 따라서 승패가 달라지는데요. 이런 예외성이 많다는 것도 '아이어: 블러드 메모리'의 장점입니다.

 

'캐릭터의 전투력'만 높으면 무조건 이기는 것이 아니라 '한방'을 타이밍 좋게 넣을 수 있느냐가 관건입니다.  '방패' '뒤로 물러서기(피하기)' 버튼이 있는데, 잘 막고, 잘 물러서면 좋은 효과가 생기기도 하고, 상대가 넘어졌을 때 넣는 파이널리티 기술도 존재하는 등, '전투력' 보다는 '컨트롤'이 더 중요하다는 것을 알게 됩니다.

 

아직 적용되지 않았지만 곧 있을 업데이트에서는 '실시간 대전'이 포함될 예정인데, 업데이트가 되면 이런 아이어: 블러드메모리의 예외성이 아주 빛날 듯 합니다.

 


 

친구 소환시의 짜릿함, 대결시의 긴장감

 


묵직한 한방이 예외를 만들기도

 

 

 

포장은 했지만 너무 개성적인 포장 방식

 

어떤 개발자는 이런 얘기를 합니다. "다른 게임을 너무 많이 하면 '모방'을 하게 된다. 창의적인 게임을 만들기 위해서 다른 게임을 절대 안 한다"고 말입니다.

 

이 작품의 개발자들에게 꼭 들어맞는 말인 듯 합니다. 1년 전 그렇게 부족했던 포장(맵 등 게임의 외관)은 훌륭하게 개선됐습니다. 찾아보기 힘들었던 게임의 맵이 잘 정리가 됐고, 새로운 메뉴와 시스템도 많이 생겨 났습니다. 그럼에도 '묵직한 한방'은 그대로여서 상당히 흡족했습니다.

 

1년 만의 변화

 

그럼에도 여전히 불편함은 남았습니다. 다른 작품의 편리함을 참고하지 않고 '아이어: 블러드메모리'만의 방식을 고집했기 때문인데요. 한 예로 친구를 전투에 데려가려면 로비에서 친구 아이콘을 터치해서 데리고 가는 것이 아니라 시작 지점의 방패 주변으로 가서 '친구' 버튼이 활성화되면 그제서야 버튼을 누르면 친구가 나타납니다.

 

자동전투도 가능해 졌지만, 꼭꼭 숨겨져 있습니다. '자동전투'라고 하지 않고 '에코 시스템'이라고 합니다. 이 버튼을 누르면 2시간 동안 클리어한 스테이지는 거의 무한 반복으로 자동전투가 가능합니다. 이렇게 있을 건 다 있지만 너무 개성적인 표현으로 유저들이 불편해 하는 요소와, 아예 인지하지도 못하는 콘텐츠가 다수 존재합니다.

 


월드보스와 전투지역 맵

 

 

글을 맺으며...

 

숨막히는 '결전'을 끝내고 저절로 내쉬게 되는 '한숨'. 아이어: 블러드메모리가 여느 게임과 달리 긴장감 넘치는, 숨막히는(?) 게임임을 알게 하는 요소입니다. 외관이야 어떻든 '묵직한 한방' '숨막히는 대전 요소'가 있어서 여전히 사랑스러운 게임입니다. 

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총 덧글수 ( 0개 )
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 10점 만점에 2점...ㅋㅋ 
 이미 나와서 애플이 엄청 띄워주고
 이렇게 인기인데, 짝퉁이 안나와주
 ㅋㅋㅋㅋ
 와우, 사진만 봐도 힐링이 되는듯..
 어떤 게임인지 궁금하네요. 무료니
 시노자키 아이 좋아~ 
 헉, 난리났네요. 
 마비노기 기대됨
 별점은 5개?
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