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국내 게임사 탑5 매출 비교해 보니
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2016-02-11 10:42:30]  조회 : 8935 . 추천 : 0   첨부파일 :
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금일 엔씨소프트의 실적발표와 지난 10일 넥슨의 실적발표로 2015년 국내 게임사들의 실적이 대부분 공개된 가운데 탑5의 윤곽이 드러났다.

 

2014년 탑5에 속한 엔에이치엔엔터테인먼트와 스마일게이트의 매출만 남은 가운데 국내 탑5 게임사의 2014년과 2015년 매출을 비교 분석했다.

 

 


▲넥슨 실적 도표

 

1위 넥슨 일본법인의 2015년 연결매출은 1 8,086억 원, 영업이익은 5,901억 원을 기록했다. 모바일게임 히트(HIT)의 성공적인 론칭과 도미네이션즈 1 7백만건을 돌파하여, 2014년 대비 모바일매출만 23%가 증가했다.

 

또 중국에서의 '던전앤파이터'가 예상보다 높은 매출을 기록, 한국과 중국에서만 80%의 매출을 올리는 비중을 보였다.

 

넥슨은 2016 1분기 예상 매출은 최소 490억 엔(모바일 109억 엔, PC온라인 381억 엔)에 영업이익은 최소 186억 원이 될 것으로 전망했다.

 


▲엔씨소프트 실적

 

 

 

엔씨소프트는 2015년 매출8,383억 원, 영업이익 2,375억 원을 기록했다. 매출은 전년 수준을 유지했고, 영업이익과 당기순이익은 전년대비 15% 감소했지만 2위로 올라선 넷마블게임즈의 영업이익을 앞선다.

 

제품별로는 리니지 3,129억 원, 리니지2 630억 원, 아이온 737억 원, 블레이드앤소울 1,139억 원, 길드워2 1,005억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 756억 원을 기록했다.

 

엔씨소프트는 2016년 글로벌 시장에 PC온라인과 모바일 신작 출시를 본격화 할 예정이다.

 


 

▲넷마블게임즈 실적 

 

전년 대비 86%라는 높은 매출 성장률을 보이며 업계 2위로 올라선 넷마블게임즈는 2015 1 729억 원, 영업이익은 2,253억 원으로 나타났다. 해외 매출은 17%에서 28%로 증가했고, 특히 4분기에는 약 40%로 확대됐다.

 

모두의마블, 세븐나이츠, 몬스터길들이기 등 장수게임의 지속적 인기와 레이븐, 이데아, 백발백중 등 신작의 흥행, 마블퓨처파이트, 모두의마블, 세븐나이츠 등의 해외 매출 확대가 실적 호조의 요인이다.

 

넷마블게임즈는 액션RPG 'KON'을 비롯 리니지2 IP의 프로젝트S, 스톤에이지 IP의 스톤에이지 비긴즈(), 디즈니IP의 모두의마블 디즈니() 등의 신작을 출시할 예정이다.

 

 


 

한편 4,5위권인 컴투스와 카카오(게임)을 비교해 보면 카카오게임의 매출이 줄어든 반면 넷마블게임즈 못지 않은 컴투스의 매출 증가를 그래프로 확인할 수 있다.

 

특히 컴투스는 북미와 유럽 등 세계 전역에서 지속적이고 견고한 실적 상승세를 통해, 2015년 매출은 전년 대비 111% 증가한 3,634억 원으로 전체 매출의 84%를 차지했다.

 

반면 카카오의 게임 매출은 PC온라인 매출 391억 원에 모바일게임 매출 1933억 원으로 총 2,324억 원의 매출을 기록했다. 2014년 매출 2,575억 원에 비해 소폭 출어든 수치다.

 

2016년 카카오는 카카오 애드 플러스를 도입하여 모바일 광고 수익을 확대하고 카카오 프렌즈 캐릭터 IP를 이용한 게임 역량을 강화하며 카카오톡 앱 내에 게임 탭을 신설하여 효과적인 마케팅을 지원한다는 계획이다.

 

  

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 평점 4.4점 좋네요 
 전국적인 아파트물건 소개해드릴
 덕분에 좋은 미연시 많이 알았습니
 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
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