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NHN엔터 2016년 8천억 돌파, 연간 최대 매출 달성
닉네임 : 이재덕 기자   [등록일시 : 2017-02-10 11:59:40]  조회 : 3489 . 추천 : 0   첨부파일 :
http://ver.kr/E8ENc3

NHN엔터테인먼트(대표 정우진) 10, 지난 2016 4분기 및 연간 실적을 발표했다.

 

NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 8,564억원으로 첫 8천억원 돌파에 성공했으며, 264억원의 영업이익과 71억원의 당기순이익을 기록했다.

 

2016 4분기 매출은 전 분기 대비 13.1%, 전년 동기대비 7.8% 증가한 2,347억원을 기록했다. 영업이익은 전 분기 대비 99.8% 증가, 전년 동기대비 흑자전환한 46억원으로 나타났으며, 매도금융가능자산에 대한 일회적인 손상처리로 486억원의 당기순손실을 기록했다.

 

 ​
이로서 NHN엔터테인먼트는 창립 이후 분기 매출과 연간 매출 모두 최고 기록을 경신했다.

 

4분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 ▲PC온라인 게임은 웹보드 게임의 계절적 성수기와 게임성 개선 노력으로 전 분기 대비 6.1% 상승한 501억원으로 집계됐다. ▲모바일 게임은 <프렌즈팝>의 매출 감소에도 불구하고 일본의 <라인디즈니쯔무쯔무> <요괴워치푸니푸니>의 회복세에 힘입어 전 분기 대비 1.1% 증가한 677억원을 기록했다.

 

▲기타 매출은 DB보안 솔루션 사업과 커머스 사업의 계절적 성수기 영향과 호스팅 서비스 및 음원 판매 호조로 전 분기 대비 25.3% 증가한 1,169억원을 기록했다.

 

게임 매출 중 모바일 게임과 PC온라인 게임의 비중은 57% 43%로 나타났고, 지역별 매출 비중은 국내와 해외가 각각 60%, 40%이나 실제 매출이 발생하는 지역을 기준으로 하면 국내, 해외 각각 50%씩 동일하다.

 

NHN엔터테인먼트 정우진 대표는기존의 주력 산업인 게임부문과 페이코 중심의 신사업 부문이 각각 고르게 성장하면서 분기 및 연간 최대 매출을 경신한 것에 대해 고무적으로 평가하고 있다면서모바일 게임은 양질의 게임 10여 작품을 상반기 중 출시할 예정이며, 페이코를 중심으로 한 신사업 부문에서도 계속 의미있는 성장을 이룰 수 있도록 최선을 다하겠다고 밝혔다. 

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 잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너
 1등했는데도, 이 집은 주가 팍팍 내
 분식집 치고는 너무 커....ㅋㅋ 
 던파 대단함...크로스파이어도 
 어떻게 나올지 궁금하긴 함. &nb
 1월 12일 출시, 테라m급이 될라나??&n
 결론은 이동안했다는 거... 
 둘이 대결이 안될 거 같은데???
 배그는 글로벌, 린쥐는 국내 뉴스
 정부가 너무 강력하게 태클을 거네
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